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193.還是意猶未盡(第5/5 頁)

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關卡。

但是現在的PS機器效能還沒法支撐很好的水的效果,所以看起來會有那麼一點奇怪,水本身是不透明的材質,而且還有著很老氣的土到掉渣的藍色效果。

雖然青智源無比嫌棄,不過考慮到這個時代的侷限性也只能先將就著用了。

每一層都有不同的主題。

第一層是農場和森林。

第二層是海洋。

第三層是沙漠

第四層是雪山……

而且每一層當中都搭配著對應的寶可夢,給玩家們真實感。

關卡也是根據每一層不同的主題來進行設計的,比如說海洋關卡當中,就有衝浪的環節。

而在沙漠當中就是風沙,走路緩慢,如果在沙子當中停留時間過長就會陷入進去。

如此種種……

當然,這些表現效果都是非常簡單粗糙的,比如說水就是一個大的水面片,看起來與其說是水不如說是會動的藍色布料。

而沙漠也是一樣,一個大面片上面由美術繪製的沙子材質效果。

但就這樣,pokeni已經將索尼的PS主機效能挖掘到了極致。

帶來的效果是雖然沒能達到青智源理想中的效果,卻贏得了小朋友們的喜愛。

上杉昇他們在玩每一層關卡的時候都有極大的新鮮感和遊戲樂趣。

……

玩了兩天半的時間,到週日晚上的時候,幾個朋友終於透過了所有的關卡。

成功擊敗了最終大BOSS寶可夢路西菲斯,從而淨化了整個波特拉世界,一切又恢復到了寧靜當中。

而皮卡丘他們的使命完成,總算可以告別這個奇異的3D魔法世界了。

遊戲畫上了圓滿的句號。

畫面當中也開始出現製作人員的名單:

【製作人:淺野莉莎】

【指令碼:石野美香】

【主美術:北島剛昌】

……

看到字幕的時候,四個小夥伴都還沒反應過來。

7層關卡,總共設計了有70關,打完以後,大家依然覺得意猶未盡。

“啊~這就結束了嗎?”

“是啊,也太少了吧?”

“我感覺都還沒玩過癮呢。”

“是啊是啊,感覺就玩了一會會兒就通關了呢。”

小夥伴們一臉的遺憾和惆悵,意猶未盡的感覺。

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

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