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268.社長真乃神人也!(第3/5 頁)

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這算是程式範疇還是數學範疇內的東西。

“但是,它是個整體,沒法做切割啊。”

“這不就來了嗎,用拓撲演算法計算一下,將後面不可見的部分給裁掉就行了。”

“那不就得要求一個實時運算嗎?這個運算導致的開銷似乎也不小。”

唔……青智源託著下巴,赤西健說得好像有點道理啊。

差點兒忘記了時代限制。

現在的算力可能真的不夠支撐。

面數載入是少了,可是帶來的實時運算量增加了,究竟哪一種更加合算,還真的不太好說。

“那就這樣,”青智源說,“靜態的物體構成,比如說這些東西不會動,並且遮擋關係都是固定的,那麼就按照我說的,在美術製作完成之後就由程式來做第一次的剪裁合併工作。”

“如果是會變化移動的,這樣的遮擋關係,你們就想辦法做最佳化,哪怕現在不行,未來肯定可以。”

呃……

赤西健狠狠皺了皺眉。

感覺工作量無形中又增加了不少。

前面說的東西是一個滿足基本需求,到這裡變成最佳化內容了。

眾所周知,程式最佳化是最難也最花費時間的。

……

“AI方面也很難做到吧?”赤西健難受地說。

他幾乎已經找不到任何可以刁難社長的問題了,只能透過最後一搏來死死掙扎。

如果這樣還不行的話——

我們就要開始動工去攻克這些可怕的難題了呢。

雖然說在青智源已經給出明確方案的情況下,倒也不算難,但是這都是工作量啊。

沒有思考的工作量,更加沒有成就感。

有的只是作為一個工具人的疲勞而已。

現在赤西健有些後悔了,不該這麼早來找社長的,應該自己拉著小弟們商量一遍,看看能不能找到解決方法,實在不行才去找社長,這樣才對。

赤西健再一次被社長的可怕的解決問題的能力給驚呆了。

還是太年輕,還是太單純了,低估了社長的實力。

想想也對,既然這兩個遊戲都是社長親自提出來的,他心裡面肯定有數,知道這玩意兒肯定能實現才讓開發的。

如果沒有想好方案,沒法實現的玩意兒,青社長估計連提都不會提。

“這麼多的怪物,各自都有自己的行為習慣,在面臨不同的情況時,還要做出不同的反應,不太容易解決呢。”

赤西健打出了自己的最後一張底牌。

“你們就做好行為樹的工具,然後交給策劃們自己去設計就行了。”青智源說,“AI智不智慧,做到什麼程度,你們就別管了。”

這玩意兒,幸好是交給神谷來做。

換成宮崎英高的話——

你想想,一個會讀指令的雌火龍有多麼可怕?

宮崎英高現在還沒有提出讀指令的概念,所以一切都還在可控範圍之內。

獵魔人2再難也是數值上的難,還沒有到機制上面的可怕程度。

等過幾年就不是這個樣子了。

……

可惡!

赤西健被碾壓得體無完膚,社長一句輕飄飄的【程式猿做好自己的事情就行】,相當於轟出了一對王炸,將他炸得欲仙欲死。

輸了,完全輸了……

赤西健心想,這兩個遊戲看來是非做不可了!

果然,一切的努力都是徒勞的嗎?

青智源果然是不可戰勝的嗎?

社長果然是深不見底的啊!!

“我有個問題。”

美術總監坂田泰治弱弱地舉起了

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