261.我太難了(第5/5 頁)
分牛肉,再配上兩瓶清酒,坐下來聊起了天。
這還是吾朗迴歸吉卜力之後,第二次跟兩個老傢伙一起在外面吃飯。
第一次是他剛回到吉卜力的第一天,鈴木桑為了慶祝他的到來,特地拉上吉卜力所有員工們一起開的慶祝宴。
但是呢,真正意義上來說,像現在這樣,三個人小規模坐在這裡還是頭一次。
感覺就像是一家人一樣。
當然,鈴木桑扮演的不只是媽媽的角色。
席間,宮崎吾朗給兩位長輩分別倒上一杯清酒,大家邊吃邊聊起來。
“對了,吾朗,你今天體驗完pokeni的遊戲之後,有什麼心得嗎?”
“要說有什麼心得的話……”
吾朗摸著下巴,沉吟道,“可能是時代和科技的發展真的太令人感到吃驚了呢。”
“嗯嗯。”鈴木敏夫認同地點點頭,“確實發展得挺快的。”
誰能想到短短几年的時間,遊戲就跨入了3D時代了呢,而且P社居然能將3D遊戲做到這種程度。
如果不是真實地體驗過,完全沒有任何的說服力呢。
“所以我也在想……”
宮崎吾朗抱著雙手,認真思考著,“既然遊戲能做到這種程度,我們是不是也可以嘗試做一做3D的動畫呢?”
“欸?”
鈴木敏夫跟宮崎駿同時大吃一驚,難以置信地看著吾朗。
“原理上是相通的吧,既然遊戲機能做到,那麼動畫也能做到吧?”
“3D遊戲?3D動畫?”
兩個老頭子眉頭緊鎖,還真的沒法想象究竟是個什麼樣子。
如果說P社的這個遊戲表達的是3D效果的話,那麼不就跟我們做的一般動畫很接近嗎?
但是,細想的話,又好像不是那麼回事。
3D給人的感覺其實是很立體的。
“而且,我也在想,”宮崎吾朗繼續說到,“pokeni的遊戲,裡面的美術資源應該是我們的好幾倍吧,因為要填充的內容遠遠超過了一部動畫的體量。
但是他們卻花費了比莪們更短的時間。
吉卜力製作了2年多,而他們的遊戲只製作了一年左右,所以是不是意味著——
更加工業化的流程,和更為先進的技術,比如說電腦繪製,是代表著未來作畫的方向呢?”
“你都說的是什麼屁話。”
聽到吾朗的話,宮崎駿很生氣,當場就發作起來。
這樣的忤逆子。
“你看看上千年前的的達芬奇的畫作,放到今天,過時了嗎?”
“很多東西,非常經典的東西,不但不會過時,而且還會隨著時間的沉澱而變得更加光彩奪目。”
“有些東西,是機器無法取代的!”
“你明白了嗎?”
“作為繪畫人,需要對畫作有敬畏感才行!沒有這份敬畏感,你是無法成長為大師的!”
鈴木敏夫趕緊拉住他,“幹嘛呀,這麼生氣,還是在外面呢,吾朗還是個孩子,而且年輕人有想法不是好事嗎?”
吾朗臉色鐵青,抱著雙手坐在原地一言不發。
可惡的老頭子。
一天的好心情,突然就沒了。
……
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