261.我太難了(第4/5 頁)
是之前的阿席達卡是一個剛開始學武的新手,而現在的阿席達卡已經被淬鍊得爐火純青,成為了一代宗師了。
一邊玩遊戲,三個人也在一邊評論著:
“pokeni很厲害啊。”宮崎駿翹著二郎腿,嘟囔著:“增加了很多戲劇衝突呢?”
在阿席達卡遇到武士搶劫的時候,跟他們發生戰鬥,並且擊敗了騎馬的傢伙……
宮崎駿兩隻眼睛閃閃發亮,“原來還有這樣的操作,以後應用到動畫當中吧,在馬上追逐的戲份也很有意思呢。”
在阿席達卡第一次遇到珊和白狼的時候,幽靈公主他們從河對岸離開。
宮崎駿就趕緊揮了揮手,激動地道,“快,快過去看看,這個時候追上珊的話,會發生什麼?”
會發生什麼有趣的事情呢?
這些都是超出宮崎駿原本設想的內容——
假如當時怎麼怎麼樣。
線上性的動畫片當中,是沒有這個假如存在的,觀眾們都是被劇情給推動著往前走,而且他們也不會去思考這個問題,宮崎駿自己設想好的畫面,是按照時間在進行播放的,也不會存在第二種可能。
但遊戲不一樣。
在這裡,宮崎駿感受到了強烈的願望和好奇。
就像是在真實的世界當中,遇到了真實的人。
一個超出自己掌控範圍的幽靈公主,他們有自己的人生軌跡和行為邏輯,如果見到了這樣的人,那麼你會做些什麼。
做了這些事情之後,又會發生什麼,是宮崎駿很想看看的。
當然,青智源也有自己的想法——
您以為這是未來的人工智慧時代呢,現在遊戲當中你所看到的NPC的對話和行為,都是我們人工填充的,想要做到像真人一樣的話,再等二十年吧。
所以當宮崎吾朗聽從父親的指揮,繞到河對岸的時候,其實什麼也不可能找到。
從程式邏輯上來說,這一段只是過場動畫,甚至連模型都沒有載入到遊戲當中,動畫播放完了,河對岸就是空空如也。
怎麼可能讓你們找到幽靈公主在哪裡呢?
所以幾個人鎩羽而歸,感到非常的惋惜。
“啊,太可惜了,要是牙克盧能過河就好了。”宮崎駿難受地說,“如果是我來設計的話,我就要讓牙克盧游泳,甚至應該在河中間放一些可以過去的石頭什麼的,這樣才真實嘛。”
“牙克盧本身就會游泳的呀。對不對?”
宮崎回過頭來,徵詢兩位的意見。
“嗯嗯。”鈴木敏夫和宮崎吾朗點頭應付到。
但是,實際上並不是青智源他們不想做,而是——
做不到啊。
現在這個硬體水準,加上軟體發展,根本就沒法做到像樣的水的效果,更別提讓牙克盧和人在河中間游泳了。
在3D遊戲當中,水是最難表現的,虛幻引擎也是迭代了好幾個版本,差不到虛幻4才有了一點像樣的水效果。
現在在這個時間點當中,想要做水面,做游泳,青智源如果知道宮崎老爺子的想法的話,只會說你在為難我。
……
差不多到深夜時分,飢腸轆轆的幾個人這才停了下來。
看看時間,居然已經是晚上9點了。
“今天就別回去做飯了,鈴木桑,我請你們去下館子吧。”宮崎駿認真說到。
不得不說,雖然今天看起來有些過分,荒廢工作不說,還帶頭在公司玩遊戲,不過幾個人心情卻是莫名的好。
甚至到現在回想起遊戲內容,還覺得滋滋有味的,嘴巴里面不停咀嚼著回味著。
……
幾個人找了個饒烤店,點了幾
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