243.全場尖叫(第3/5 頁)
“之前創作的遊戲太多了,遇到相似的角色也不奇怪吧?”
“不不,倒不是說薩菲羅斯跟其他遊戲當中的人物很像,我的意思是……啊!”
這位記者腦中靈光一閃,雙手砸拳道,“你們不覺得薩菲羅斯跟寶可夢3D大世界當中的路西菲斯很像嗎?”
“哈?你是瘋了嗎?”眾人紛紛發出質疑的聲音。
“寶可夢根本就不是人類的樣子,怎麼可能跟薩菲羅斯很像?”
“等等……還別說,你們仔細看看,好像還真的挺像的,那一頭的白毛,加上翅膀,黑白色的主體……哈哈哈哈,可惡!一旦展開了這個聯想,根本就停不下來。”
“完了完了,我沒法正視薩菲羅斯這個角色了。”
……
由於pokeni的《寶可夢3D大世界》發售在前,除了青智源心底裡門兒清,其他人根本就不可能認為他們的路西菲斯是借鑑了薩菲羅斯。
不過臺上的野村哲也非常坦然地笑著說到,“關於薩菲羅斯這個角色呢。”
“其實我們是借鑑了pokeni的3D寶可夢。”
“欸?!”
此言一出,下面一片譁然。
連青智源都驚呆了。
“說起來,關於最終幻想7的3D製作這件事情,其實我們團隊成員之間是特別沒有底氣的,尤其是美術創作團隊,為了能做到3D角色真是絞盡腦汁,想了各種各樣的建模表現。”
“去年寶可夢3D發售之後,我們才終於鼓起勇氣堅定走3D化的道路,因為3D遊戲實在是太有魅力了。
薩菲羅斯這個角色呢,是誕生得最早的一個角色。
甚至當時還沒有主角克勞德,就在我看到寶可夢3D大世界當中最終BOSS路西菲斯的時候,我就被其震撼到了。
那一眼。
我就能認定,這就是我們想要是薩菲羅斯。
基於此,我們創作了這個角色。”
野村哲也倒是挺坦蕩的,似乎也沒有半點覺得羞愧的意思,這也是原畫師的一種自信吧。
“路西菲斯應該是借鑑了路西法的形象,”野村哲也看向臺下。
正好鏡頭也跟隨著打了過來,給青智源一個大大的特寫。
現場的觀眾們都不由得笑了起來。
主持人趕緊一陣小跑,將話筒遞給青智源。
“對的,我們在創作路西菲斯的時候,就是參考的路西法,所以名字也是差不多。”青智源點點頭。
“希望青社長您不要介意我們借鑑了你們的寶可夢。”野村哲也笑到。
“不會不會,”青智源擺擺手,“我很榮幸。而且野村先生您不說的話,根本不會有人看出來這兩者之間的關聯性。”
“好的,那麼我們就不用修改他的形象了對吧?”
現場當中氣氛被兩人之間的互動烘托得輕鬆又愉悅。
在遊戲行業當中,借鑑其實是無傷大雅的事情,抄襲才會觸犯法律,不過這兩者之間的界限其實挺模糊的,取決你到底借鑑的比例有多少。
像薩菲羅斯跟路西菲斯這種人和寶可夢之間的跨物種差異,根本就不可能被告。
野村哲也這樣說,其實是給青智源面子,同時也相當於給遊戲做了一波宣傳。
雙贏。
青智源一下子好感就上來了。
主持人將話筒回收之後,野村哲也繼續介紹著遊戲內容:
“薩菲羅斯定下來之後,最開始我們設計的克勞德是一頭黑色的短髮,恰好形成鮮明的對比,後來覺得不夠酷,所以才慢慢成為了現在的這個樣子……”
最終幻想7的介紹,別開生面,加上有poke
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