241.是不是搞錯了重點?(第3/4 頁)
“哈哈,這個事情呢,可能就要保密了,到時候等遊戲上架了,大家不妨來體驗一下。”
青智源賣了個關子,“但是呢,我敢保證的一點是,在我們的遊戲當中,玩家們可以體驗到原汁原味的宮崎駿的味道。
同時呢,還能體驗到一個真實的《幽靈公主》的世界。
遊戲不會做成視覺小說的型別,是有很強遊戲性的主視角的3D動作遊戲。
但是最後給玩家們呈現出來的效果,應該會有很強烈的2D觀影感受。”
欸?!
這麼神奇嗎?
所有人都被驚得目瞪口呆。
但是,即便青智源這樣描述過了,大家還是沒法想象那該是個什麼畫面。
旁邊的宮崎駿更是一頭霧水。
下來的這段時間,基本上都是主持人問,兩個人回答,偶爾也會有青智源和宮崎駿兩個人互相聊天的情況,都被記錄了進去。
時間過了有差不多1個多小時,這一次的訪談也接近了尾聲。
“電影是8月4號上映,那麼遊戲方面呢,大概會是在什麼時候發售呢?”
“遊戲方面在製作當中,可能8月份才能完成吧,我也不敢保證。”青智源回答到,“如果做得快的話,7月份的東京電玩展當中你們就能看到了呢。”
“最後,我想說的是,這次的《幽靈公主》不僅僅是一部電影一款遊戲,更是一次跨越領域、文化和時代的合作。
我們希望透過這部電影和遊戲,傳遞出友誼、和平與環保的理念,讓更多的人關注我們共同的家園。”
宮崎駿做出總結性的發言,旁邊青智源見他要就此結束,輕輕咳嗽了一聲,指了指旁邊的海報。
老爺子突然反應過來,又趕緊補上一句:
“8月4號,一定要去電影院觀看《幽靈公主》,期待你們的到來。”
……
一個星期以後,製作好的採訪錄影在東電晚間進行播出。
算是以紀錄片形式來做的宣傳。
在這個長達一個小時的影片當中,前半部分的內容記錄了《幽靈公主》從最開始誕生一直到上映之前,吉卜力工作室當中發生的事情。
其中免不了有拍攝宮崎駿的製作過程,偶爾會看到老爺子追求靈感而一個人跑到外面抽菸,甚至是大半天時間不回工作崗位的情況。
但是呢,大家都發現了在這部動畫當中出現的宮崎吾朗的身影。
“咦?沒有想到宮崎吾朗居然回到吉卜力了啊。”
宮本茂看到吾朗的身影有些感慨。
他之前跟宮崎駿也算有過一些交流,不過那一切都是發生在宮崎駿跟青智源的大師談話之後了。
作為遊戲界當中的領軍人物,宮本茂後來也跟宮崎駿有過幾次談話。
所以對他還是有所瞭解的,尤其是聽說過關於吾朗的事情。
只不過沒能想到的是——
居然能看到吾朗回到吉卜力工作。
看來這中間肯定發生了些什麼。
影片的最後10分鐘左右,才是青智源和宮崎駿的宣傳採訪部分。
看完了紀錄片,宮本茂直接從沙發上跳了起來。
“欸?3D+2D,這是個什麼鬼?”
他滿臉寫滿了震驚,饒是以宮本茂從業數十年的經歷,愣是死活都想不出來這會是個什麼鬼的效果。
3D動作遊戲,還能轉動方向,你這沒法做成宮崎駿的電影感受啊。
這兩個東西,我怎麼結合不起來呢?!
……
別說宮本茂感到震驚,行業內的所有人在看到相關的採訪內容和報道之後都震驚了。
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