241.是不是搞錯了重點?(第2/4 頁)
他用大拇指撓了撓腦門兒,也是一臉憨厚地笑了起來。
面對著鏡頭,導演趕緊招呼著攝影師給他推了一個大大的特寫。
“8月4號,一定要去電影院觀看《幽靈公主》,期待你們的到來。”
……
這一段宣傳詞結束之後,宮崎駿坐在椅子上喝了口水。
他一邊思考一邊說,“如果要說現在是什麼心情,我認為對未來電影的成績可能會有一些忐忑吧。還有呢就是對pokeni這邊製作的同名遊戲很期待。”
“是的呢,對票房肯定是有期待的呢。”主持人將目光看向坐在旁邊的青智源,問題卻是面向宮崎駿的,“請問吉卜力這邊是怎麼考慮的,想要做一款同名遊戲,又是怎麼考慮將遊戲交給pokeni來製作的呢?”
“嗯,怎麼說呢,這也是我們的一次大膽的嘗試,不過直到現在為止,我還沒能看到遊戲當中究竟是什麼樣子。”宮崎駿笑了起來。
“別說您了,我也沒有看到。”青智源笑著說。
哈哈哈,現場的工作人員們都忍不住笑了起來。
這採訪沒法進行下去了。
“不過呢,我一點兒也沒擔心這個問題,”宮崎駿收斂起笑容,認真地說,“我們跟pokeni也不是第一次合作了,上一次合作是CL和LL。
合作本身是挺愉快的。
而且從這兩款遊戲當中,我認為我們已經找到了非常合適的合作伙伴。
對pokeni,尤其是對青智源社長,我是非常放心的。
他是那種,你只要將作品交到他的手上,就知道他一定不會辜負你的期待的人。”
……
“好的宮崎老師。”
主持人將目標換成青智源,問到:“那麼青智源先生呢,您有什麼想說的嗎?”
青智源默默思考了兩秒鐘,
“首先,我們要感謝原著作者宮崎駿先生給予我們的支援和信任。
他的創意和想象力是我們創作的源泉。
在改編過程中,我們儘量保持對原著的尊重,同時也加入了一些新的元素,讓故事更加豐富多元。
當然,這一切都是要先徵得吉卜力的同意才行。”
“我可能沒法做到像宮崎前輩這麼淡然,遊戲開發完畢之後,其實感觸還挺多的。
尤其是在遊戲的表現上面,很困擾我們的一點在於——
遊戲本身的表現力和動畫的表現力是不一樣的,我們又沒法完全採用動畫的形式來進行遊戲。
因為這方面是吉卜力這邊已經完成了的工作。
將來這款遊戲的玩家們,搞不好已經有大部分都看過《幽靈公主》的電影了呢。
在這樣的情況下,如何能將遊戲的本身的樂趣和體驗感做出來,而不是又重新引導著大家再看一遍電影,是我們非常關心的內容。”
“那最後是怎麼解決的呢?”宮崎駿有些好奇地問到。
周圍的工作人員們也很好奇。
“嗯,大概是採用了3D+2D的結合方式吧。”
“欸?3D+2D?”
現場所有人更是一頭霧水。
3D這個概念是被pokeni給帶火的,最近這段時間以來,大家對3D遊戲也算有了比較深刻的認知了。
但是,3D+2D是個什麼鬼?
大家都不得而知。
但是再追問下去的話,青智源就笑著搖搖頭,表示這是商業機密暫時沒法揭露了。
“幽靈公主的遊戲,最終會呈現出什麼樣的一種面貌呢?”
主持人疑惑地問到:“莪們其實挺難想象的。”
本章未完,點選下一頁繼續。