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197.什麼叫做大格局(第2/4 頁)

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這些都不太可能被大家稱為玩具,也不會跟玩具一起參加所謂的玩具展對吧?

那麼我們其實也認為,隨著時代的發展,尤其是遊戲本身作為一種很重要的文化載體和表達工具,它也可以跟電影、動畫、電視劇一樣,是一種超脫的藝術。

我們的遊戲文化,經歷了快半個世紀的發展,也許還有更長的路要走。

但是呢,在這樣的情況下,我們認為,【玩具】已經不太適合將電子遊戲概括在其中了。

電子遊戲需要一個屬於自己的專門的結構,電子遊戲也需要獨立。

在這樣的情況下,我們……”

久多良木健左右看了看,對參與的遊戲廠商們投去感激的笑容。

尤其是在青智源的臉上還多停頓了那麼一兩秒鐘的時間。

“我們討論決定之後,成立了這個電子娛樂產業協會。”

“當年只是作為兒童玩具的家用遊戲機,如今已經飛速地演變成連結全世界人的娛樂平臺。”

“電娛會的主要目的呢,就是幫助電子娛樂產品更好的發掘屬於自己的平臺和空間,然後幫助國內乃至世界上的電子娛樂產業蓬勃發展。”

“在這個協會成立之前,其實市面上的很多標準是非常混亂的,每個公司都有自己的一套標準,有使用遊戲卡帶的,有使用光碟的,而且不同的遊戲機之間還不相容,也就是意味著玩家們必須得買各種各樣不同的裝置和卡帶,才能繼續遊戲。

哪怕在同一個公司當中,遊戲機種和卡帶都不一樣。

這樣的情況下,導致的混亂,其實是對玩家們不太友好,而且對於遊戲開發商來說也不是很友好的。

無形當中增加了許多成本。”

久多良木健先生這番話一出,下面一片譁然。

所有的記者們立刻將鏡頭對準了他。

不少人眼睛閃閃發亮,覺得久多良木健是很懂得製造新聞效果的。

這番發言,久多良木健雖然說的是個事實,但是呢,總有一點暗戳戳在內涵壬天堂和世嘉的意味。

倒是一些真正的在遊戲行業當中當小弟的小型企業們,在認真聽講的同時不停地點點頭。

天下苦壬天堂久已。

索尼這一次雖然有私心,但也算是眾望所歸。

就像久多良木健說的,能夠統一行業標準,有一個專門協調紛爭的協會,為了大家的共同利益一起協商解決問題,促進發展,給予遊戲發展提供更為廣闊和舒適的空間,這是多少遊戲廠商們夢寐以求的事情。

之前都是被大廠商欺壓,尤其是壬天堂的鑄幣稅,繳納權利金讓他們苦不堪言。

索尼的PS也要繳納權利金,但是索尼做了很多讓步,權利金只要繳納10%,而壬天堂是30%。

總之呢,如果真的能像久多良木先生說的那樣,那麼遊戲人們那是舉雙手雙腳贊成。

“我們這個協會的會長,第一屆暫時由我來擔任,但是是輪換制度的,這樣做也是保證不會出現一家獨大的情況。

還是那句話,我們希望能透過這個協會,將霓虹的遊戲生態打造得更好,可以讓更多的遊戲商們都找到自己的生存和發展空間。

也為了能讓更多的更好的優質遊戲誕生,給玩家們帶去更好的體驗。

這是我們建立協會的初心。”

久多良木健一席話講完,下面一片掌聲雷動。

……

然後是各家社長依次發言,不過大體上面都是大同小異,都是為了行業的更好發展,要集中力量,整理規範,制定規則,讓遊戲行業變得更加的公平透明和具有競爭力。

為此各大遊戲廠商覺得這個電子娛樂產業協會的建立是非常有

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