197.什麼叫做大格局(第1/4 頁)
8月份,索尼公司的互動娛樂負責人久多良木健先生攜南夢宮、科樂美、卡普空……還有pokeni等許多遊戲廠商的發言人一起召開了新聞釋出會。
這一次釋出會的主要內容是:
為了促進遊戲行業的發展,索尼領頭,這些公司們加盟,聯合建立了一個電子娛樂產業協會。
行業內舉行震驚。
新聞釋出會上面的出席座次,都是按照著各大公司現在所處的江湖地位來排列的。
坐在中間的是多久良木建先生,畢竟索尼公司是這一次的牽頭人,久多良木健也是公司當中主要負責電子娛樂產品這一塊內容的。
而在他的兩邊,分別是科樂美的社長上月景正,以及南夢宮的社長中村雅哉,然後是卡普空辻本憲三和史克威爾宮本雅史……
很少有這樣的名場面,能夠看到遊戲行業當中的半壁江山的傳說大佬們齊聚一堂。
至於剩下的半壁江山,自然就是壬天堂和世嘉。
這兩家公司表示:要是來加入索尼的電娛協會的話,難道我不要面子的嗎?
壬天堂跟索尼有宿仇,這是在93年的時候就結下來的樑子,路人皆知。
而世嘉這邊主要是去年的主機大戰跟索尼打得你死我活的,到現在元氣大傷,社長中山隼雄憋著一肚子的火,在這樣的情況下怎麼可能加入到死對頭的協會當中去呢。
所以看起來好像今天的釋出會聲勢浩大,在場的公司也很多,但是總是差了那麼一點兒意思。
因為霓虹最厲害的最具有話語權的那兩位大佬都不在。
不過這一點兒也沒影響在場人員們的熱情。
釋出會開始之後,久多良木健先生就做了第一輪的發言。
他表示:“在1947年,奧斯卡·塔赫尼克和托馬斯開發了一款名為陰極射線管娛樂裝置的遊戲原型。這個裝置透過在螢幕上移動點來模擬導彈和飛船的互動。
雖然這只是一個簡單的實驗,但它被認為是電子遊戲的先驅之一。”
“如果將這個裝置視為現代電子遊戲的起點的話,那麼電子遊戲行業發展到今天也已經走過了48年的歷史。
快50年的時間了。
半個世紀,可以說影響了超過兩代人。”
“在今天之前,電子遊戲很多時候是被人們歸類到【玩具】這個領域當中的。”
“所以之前大家也能看到,我們的電子遊戲基本上都是跟著諸多的奧特曼啊,變形金剛啊,小孩子的玩具車一類的商品同時展出的。
甚至有的時候會在現場看到用來逗弄嬰兒的會發出聲音的音樂棒。”
哈哈哈哈。
下面響起了一片歡笑聲。
“但是呢,隨著電子遊戲行業的不斷擴大,影響力其實也是在不斷的增加當中的。
電子遊戲其實從某種程度上來說,已經不再是傳統意義上的【玩具】這麼簡單的概念而已了。
勇者鬥惡龍,講述了為了正義,為了拯救世界而去打敗惡龍的故事。
在最終幻想當中,也承載了許多具有史詩感的故事。
更多的有著精神內涵和情感共鳴的遊戲加入到了其中。
就拿去年pokeni開發的CL和LL這兩個雙生遊戲來說,它們對於家庭,對於感情,對於戀愛方面的刻畫和表現,感人至深,讓人潸然淚下。
這已經遠遠超出了【玩具】本身所賦予的簡單定義了。”
別看久多良木健平時看起來呆頭呆腦的,純粹的工程師模樣,但是在釋出會上面講述這一段的時候還是聲情並茂,很有一點兒當家人的樣子了。
“同樣是帶給大家體驗和感受的,動畫、電影、