183.3+2?!這是什麼鬼?(第4/4 頁)
美銜接上宮崎前輩的動畫,真的太厲害了。
社長賽高!
……
現場當中,三上真司也是同樣興奮的表情。
三上大腦當中能想象出來的空間一下子開闊起來,如果不是社長給出的實現方案,他是不敢往3D遊戲這個方向去想的。
這一下子全都通了。
新世界的大門被開啟了!
而與此同時,三上真司也為青智源的創造力和解決問題的能力驚得起了一身的雞皮疙瘩。
有這樣的社長,真的很讓人放心。
正是因為pokeni有青智源這樣強大的視線能力,才能讓策劃和製作人們放心大膽地去想象,去創造,去實現心中的理想。
神谷英樹則是一臉懵,我不過就提了個3D遊戲而已,怎麼大家的反應都是如此的強烈?
……
“emmm……乍一聽好像是可以。”赤西健冥思苦想半天,暫時沒法知道里面會有什麼樣的坑。
不過聽起來可以一試的樣子。
其他幾個人抱著雙手,陷入了一陣沉思當中。
尤其是坂田泰治,心裡面那個苦啊,就比赤西健少一丟丟。
這麼奇葩的製作方式,真的是要了程式和美術的老命了。
尤其是美術的工作量,那叫一個大,相當於每個場景都要單獨繪製。
“那角色怎麼處理呢?”赤西健問。
他站起身來比劃著,“因為角色本身是需要行動的,我向前跑,向左跑和向右跑肯定是不一樣的。這樣一來,是不是意味著角色也要做3D模型了呢,不然沒法保證連續性。”
“可這樣一來,就跟動畫吻合不上了。”坂田泰治高興地補充到。
“不連續的交叉貼片。”青智源說。
“不需要連續。因為我們本身是要貼合動畫電影的,在動畫當中男女主角,甚至每個角色都可以有不同角度的特寫鏡頭,就拿這些鏡頭來作為每個方向對應的角色畫面就行。
比如說右側面,正前方,左側面,背面,都是用動畫形象。”
“準確來說,就做8方向,實在不行我們做16方向貼面。”青智源說。
實際上在【okami】這個遊戲當中也是這樣做的。
主人公“天照”的形象是一條狗,但是這條狗也絕對不是真正意義上的3D形象,他就是非常典型的2D RPG中的角色繪製方式,多個方向有不同的貼圖,所以轉動和奔跑起來的動作並不是連續的。
可這也一點兒也沒影響玩家們的體驗。
甚至如果你不注意都不會發現它並不是一個3D角色。
相反,okami這個遊戲以其獨特的畫風,特有的水墨風格加上2D一樣的3D效果,讓它具有了非同一般的遊戲體驗。
就像是真正走進了一個日式水墨風格的畫卷之中一樣。
就作品的品質而言,絕對能稱得上是神作。
……
經過了一番談論之後,赤西健和坂田泰治也沒有什麼問題好問的了。
只有一點,讓赤西健恨得牙癢癢。
可惡!
神谷這個傢伙,沒事去看寶可夢3D的演示幹嘛?!
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見。
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