183.3+2?!這是什麼鬼?(第2/4 頁)
。
“欸?”
眾人猛地抬起頭來,像看白痴一樣看著這個少年。
你是巴嘎嗎?
《幽靈公主》從動畫源頭上面都是一個2D的,你讓這樣的遊戲做成3D?
神谷這個傢伙,真的知道3D是什麼意思嗎?
“做成3D遊戲?”
“3D動作遊戲可以嗎?”神谷英樹說,“我上次觀看過《寶可夢3D大世界》的公司內部演示,非常震撼,如果說寶可夢3D是一個面向所有玩家,老少皆宜,可以讓大部分的人都能參與進來的閤家歡遊戲的話。
那麼為什麼不能將同樣的模式複製到其他型別當中去呢?”
《寶可夢3D大世界》對應的是3D型別當中的超級馬里奧。
那麼神谷想的就是,未來也可以在3D這個大型別當中對應《獵魔人》或者其他的不同型別的遊戲。
3D是一個很好的載體,關鍵在於如何使用。
不過神谷的這番發言,對於眾人來說也太不可思議了。
所以大家聽得直搖腦袋。
“但是……你有沒有想過……這動畫本身就是2D的,可能天然就不適合做成3D模式?”坂田泰治好心地提醒到。
只能說這個少年果然還是個新人,有想法是好的,但是有些不切實際,太過於想當然了。
這就是完全不考慮實現問題以及對不對應,適不適合才導致的結果。
神谷應該是很早就萌發了想要做3D RPG遊戲的想法,只不過不該把這個想法用到《幽靈公主》上。
“啊!確實。”
青智源猛地一砸拳,“我怎麼沒有想到呢,將《幽靈公主》做成3D動作遊戲,這個想法簡直太棒了!”
“哈?!”
眾人臉色大變。
剛才神谷的發言,大家可以一笑置之,但誰能想到就這樣的【暴論】居然能得到社長的認可。
社長你不是開玩笑吧?
坂田泰治立刻發言到,“社長,你有沒有考慮過,吉卜力那邊會同意我們做成3D遊戲嗎?”
“是啊。”三上真司也贊同到,“《幽靈公主》本身的動畫基調就放在這裡,做成3D遊戲似乎差異性也太大了。”
畢竟現在的3D遊戲,差不多也就能做成積木人的樣子。
你要想捏出一個好看的幽靈公主出來,那個難度可真的有點兒大。
哪怕真的能捏出來,PS也不見得能帶得動這個遊戲。
“想要做得好看做得足夠精緻的話,那麼模型的面數要求也就越高,可是高面數的模型PS上面執行的消耗就高,不一定能跑得動。
不,是一定跑不起來的。”
赤西健站在程式猿的角度也提出了質疑。
從現在的場面來看,除了天真的神谷英樹和偶爾有點兒發神經的社長還在一意孤行之外,其他人都覺得這是個不可能完成的任務。
青智源看到眾人的反應,不由得啞然失笑起來。
“嗯,肯定不是那樣子的3D遊戲。”
青智源說,“做成3+2D的模式。”
“哈?”
赤西健和坂田泰治紛紛驚訝地看著青智源,社長的這句話,其中的每個字單獨拿出來都認識,但是怎麼合在一起就一點兒也不明白呢?
完全無法想象什麼叫做3+2D。
“我給你們描述一下你們就懂了。”青智源笑了笑,然後從旁邊拿過記號筆開始在白板上面繪製起來。
他先畫出一個三維的座標圖。
“然後呢,實際上所有的3D都可以被分解成為面向攝像機的2D圖形對吧?”
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