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第10部分(第4/5 頁)

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其生產速度較之暴雪無疑高出了數十倍。雖然暴雪擁有多達150名全球最傑出的遊戲開發精英,雖然同行們都在高速、迅猛地推出大量的產品來衝擊市場,可兩位創始人所信奉的“十年磨一劍”的堅忍精神卻始終被暴雪堅持著、實踐著,就算是被人視為“忽悠之王”也再所不惜。因為暴雪堅信,玩家最終會理解他們的“異常”舉動。

以烏龜般的研發速度打敗兔子般的研發速度,勝在堅定和品質,這並不是神話。暴雪用自己的實際行動證實了龜兔賽跑的哲學道理。下面先讓我們回顧一下暴雪的跳票歷史。

1996年,暴雪推出了《魔獸爭霸2》的資料片《黑暗之潮》(WarcraftⅡ: Tides of Darkness),並於當年3月收購了Condor,隨即將這個新小弟的名字改為“Blizzard North”,即後來很出名的“北方暴雪”。北方暴雪的成立加快了《暗黑破壞神》的開發進度。艾倫和邁克確定了一個思路,就是要讓《暗黑破壞神》改變自己的遊戲公司不被人重視的尷尬局面,暴雪不能成為遊戲界的流星。那個時代,太多的公司在推出了一款好遊戲之後就再無力作,很快被淘汰了。怎麼辦呢?那就找個舞臺讓大家都*一下吧。

就好比一個超級名模第一次*登臺最好能夠在米蘭時裝週上一鳴驚人那樣,艾倫和邁克也找到了一個不錯的T型臺——E3大展(The Electronic Entertainment Expo),這個遊戲世界裡最成功且影響力最大的展會,一個地地道道的遊戲維也納金色大廳。他們計劃讓自己的《暗黑破壞神》在1996年的E3大展上“破壞”所有遊戲公司的美夢。

正如他們所預期的那樣,拿出《暗黑破壞神》裡的遊戲影片和遊戲試玩,E3大展轟動了,更讓無數人引頸期盼這款偉大作品的面世。有了強勁的技術,研發不成問題了。可是在預計發售的1996年聖誕夜,《暗黑破壞神》還是沒能如期擺上銷售櫃檯,暴雪的承諾第一次沒有兌現,也揭開了這位“跳票王”跳票演出的序幕。在大規模的廣告宣傳之後,暴雪毫無顧忌地背棄了對玩家的承諾,其結果是什麼呢?

或許在國人看來,這種對承諾的背棄是一種缺陷。一個企業連承諾都遵守不了,難道還能指望他們做點別的什麼嗎?可在暴雪這裡,跳票成了一種“境界”。因為暴雪讓所有人知道,不要看過程,關鍵看結果,關鍵看跳票的根本原因是什麼。為了更高的品質而跳票,獲得的是玩家的掌聲和期望。當然,也要最終產品夠好、能夠為玩家的這種渴望解渴才行。暴雪以往的跳票和最終產品,都圓滿地實現了這樣的戰略企圖。

百萬銷量,堅忍的回報

其實就是一種堅忍的表現。所有的人都看到了暴雪的成功,就如同看到狼的成功一樣。人們都知道狼是自然界裡效率最高的狩獵“機器”,可並不知道狼在狩獵時有著高達90% 的失敗率——這和灰太狼差不多,總是因為吃不到喜羊羊而被老婆紅太狼用平底鍋痛扁。

狼的天性讓它明白,不要為了所謂的“尊嚴”或者頂著“生存”的大帽子去攻擊比自己強大的事物。它懂得忍耐,忍耐到自己足夠強大、能夠征服對手的時候,才會出手。而暴雪的跳票恰恰體現出了狼的堅忍。暴雪明白,自己的產品還不夠完美,不夠在市場上給予對手致命一擊,所以它選擇了跳票。為什麼要跳票?因為品質還不夠好,無法技壓群雄。暴雪給出的理由夠簡單,但也足夠讓玩家期待。

不要臉,要跳票(3)

而國內遊戲企業推出遊戲時似乎很少跳票,實在是太有信用了。可就是這個“信用”不能當飯吃,一而再、再而三地玩著測試的把戲,封測、壓力測乃至N多測,測來測去,遊戲的品質並沒有

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