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第10部分(第3/5 頁)

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不要臉,要跳票(1)

開發遊戲不是一種冰冷的科技研究工作,而是“一門藝術”。如同很難要求畫家說出他何時能完成一幅偉大的曠世鉅作,設計遊戲也是如此。

——暴雪娛樂產品開發執行副總裁Frank Pearce

果說“幸運”是開端的話,那麼對於玩家來說,暴雪的誕生則意味著一場無盡的“災難”,一場讓全體玩家樂在其中的“災難”。

筆者的朋友大多是暴雪遊戲忠誠的擁護者。在我的這群朋友之中,前段時間打了一個無聊的賭,預測暴雪最新的《星際爭霸2》(StarCraft Ⅱ)到底會不會在傳說中的“世界末日年”,也就是2012年到來之前和玩家見面。朋友戲稱,估計暴雪對《星際爭霸2》怎麼都無法滿意,怎麼看都無法超越前作,所以打算趁著“世界末日”來臨,“跳”最後一把“票”。還好,《星際爭霸2》並沒有讓我這個朋友的預言實現,它在多次跳票之後,再一次震撼了玩家。

很多玩家戲稱暴雪是“三年不開張,開張吃三年”的牛逼店主,這話還是很有道理的。試問,有《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《魔獸世界》這4個系列的遊戲,誰不能怡然自得地吃上三年?

“跳票”幾乎成為了暴雪作品的一個代名詞。一些玩家甚至詼諧地說:“遊戲界最大的謊言是什麼?暴雪不跳票!”“暴雪出品,必屬精品”這句話之外,“暴雪出品,必然跳票”也是毋庸置疑的。不過,玩家們每一次無盡的哀怨總是會在遊戲推出的那一刻煙消雲散,取而代之的則是無比的興奮與崇拜,而後再次陷入對新遊戲的無限等待和遐想中……

龜兔賽跑的哲學

於廣大玩家而言,沒有什麼比拿著一疊錢衝到軟體店準備搶套首發版卻被告知遊戲發售延期更為鬱悶的事情。當然,這種場面不會出現在中國。中國玩家已經習慣於買5元錢一張的盜版碟,或者透過軟體直接網上“免費”下載。但中國玩家同樣期待遊戲首發,同樣希望在第一時間玩到第一流的好遊戲。可這種鬱悶在暴雪這裡是永遠存在的,而且很合理。2010年,當暴雪開始發放跳票多年的《星際爭霸2》的測試號時,幾乎我認識的每一個遊戲愛好者都在互相詢問:能不能搞到測試號?能否分享一二?淘寶上,據說一個測試號最貴賣到了2000元,比正式版的價格還貴,但忠實的玩家依舊趨之若鶩。

暴雪在新遊戲釋出上絕對是“忽悠”大師。在不到20年的發展歷史中,已經沒有辦法計算暴雪到底“忽悠”過玩家多少次。因為暴雪每次新遊戲的釋出計劃,基本上都會遲到。可堪稱遊戲史上“跳票之王”的暴雪,卻依然有著數以千萬計的擁護者,擁有怎麼遲到都趕不走的痴心“愛人”。甚至於每逢其跳票,都能激發起玩家更加濃厚的興趣,並不會因為“忽悠”而拋棄它。這一怪狀的背後到底是什麼原因呢?

從暴雪誕生至今,一共推出了《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》3大系列共計7款作品,外加《正義聯盟》(Justice League)和《失落的維京人》這兩款在其還處於工作室階段就已經開發的小遊戲,一共不過9款。

艾倫和邁克在很多場合都重複過類似的話,那就是別指望暴雪成為量產型企業——哥研發的不是遊戲,是藝術品。在艾倫和邁克這種思維的主導下,暴雪以烏龜般的速度研發產品。而這樣的研發速度在其他遊戲公司中可能是無法被接受的。

不要臉,要跳票(2)

我們不妨比較一下暴雪最大的競爭對手EA。在同樣的時間內,EA推出了超過50款遊戲,跨越各類影片遊戲機、掌上游戲機和PC平臺,

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