第38章 設計者的秘密(第1/2 頁)
何詩逸沉浸在《Flappy bird》簡潔卻高難度的遊戲設計中,隨著每次的失敗與重來,他感覺到自己與遊戲的設計者有了一種隱秘的對話。
他並不知道這款遊戲的設計者到底是怎樣的人,但在何詩逸心裡,這個開發者必定是一位深諳玩家心理的“戰lao術yin大bi師”。
為了驗證自己的想法,何詩逸再度登陸了遊戲論壇。
隨著《Flappy bird》在玩家群體中漸漸火熱,何詩逸注意到越來越多的評論在社群中湧現。
有些人分享自己的高分技巧,有些人乾脆分享失敗瞬間的截圖,但幾乎每個人都離不開對遊戲難度的討論。
何詩逸看到有玩家寫到:“這個遊戲設計太過分了,根本不給你喘息的時間,一直緊繃著神經。”
還有人說:“這遊戲與其說是在考驗人的遊戲能力,倒不如說是考驗心理素質……”
更有人直接表述:“我沒想著一直玩的,但我就是管不住我的手……”
“這遊戲太陰險了,原本只想著試著玩玩的,結果就停不下來,一局又一局,然後錯過退款週期了……”
何詩逸一邊看著這些評論,一邊思考著自己最近的遊戲體驗,只感覺感同身受。
何詩逸突然意識到,《Flappy bird》並不只是一個簡單的高難度遊戲。
高難度遊戲那麼多,為什麼只有《Flappy bird》成績這麼逆天呢?
確實成績逆天,僅僅是在ioS的AppStore下何詩逸看到有關於《Flappy bird》的評論就999萬+。
只有下載過的使用者才能留評,而且只能留評一次,999w+的評論意味著下載量明顯是超過一千萬次的。
僅僅是ioS平臺下載量就破千萬次了,難以想象這款遊戲全網下載量會是多麼恐怖。
這樣的遊戲的成績不可謂不逆天。
而為什麼《Flappy bird》成績如此之猛呢?
何詩逸感覺說到底還是因為《Flappy bird》在做到高難度的同時也精準把握了玩家的心理。
它在無形中激發了玩家的挑戰慾望和自我超越的精神。
遊戲玩家每一次小小的進步,都像是一場勝利,哪怕分數增加了一分,都會讓玩家感到極大的滿足。
這種設計精妙地利用了人的心理需求:挑戰、自我提升、即時反饋,這些都是讓玩家停不下來的關鍵。
《Flappy bird》沒有複雜的背景故事,也沒有絢麗的視覺效果,玩家的注意力才會完全集中在那隻畫素化的小鳥身上。
在如此簡化的遊戲框架下,玩家更能直觀地感受到自己的進步與失敗,每一次失敗的痛苦反而激發了更強烈的求勝慾望。
何詩逸在波士頓大學的心理學課程中,最近剛好接觸到了一些關於人類行為和動機的研究。
他開始不自覺地將這些理論與自己在《Flappy bird》的遊戲體驗聯絡起來。
看得出來,《Flappy bird》這款遊戲的設計者顯然深諳心理學中“強化”和“獎勵機制”的精髓,遊戲雖然操作並不容易,但每次挑戰失敗後的重試按鈕總是那麼誘人,這就是經典的“延遲獎勵”模型。
\"這遊戲開發者一定有心理學背景,甚至可能就是個心理學高材生。\" 何詩逸突然笑了,覺得自己好像發現了設計者的“秘密”。
何詩逸開啟了一個專業群,和群友們分享他有關於《Flappy bird》這款遊戲的分析。
“你們不覺得嗎?《Flappy bird》看起來就是個極簡遊戲,但它其實利用