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第37章 玩家體驗(第1/2 頁)

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何詩逸現年在波士頓大學就讀心理學系,他自認為是個“硬核玩家”,尤其鍾愛策略類和高難度的遊戲。

最近,隨著一款叫《2048》的益智遊戲橫空出世,何詩逸立刻沉迷其中,雖然按道理講2048這款遊戲合成出2048就算遊戲成功,但卷的遊戲玩家總有奇奇怪怪卷的方向。

比如說追求更快做到2048的速度,或者追求更高分數,何詩逸幾乎每天都在琢磨如何打破自己的最高紀錄。

正是這種不斷的琢磨使得何詩逸的遊戲時長暴漲。

雖然2048這款遊戲才上線幾天,但他的遊戲時長已經悄然達到了驚人的70小時。

這樣的成績屬實離譜了。

而他也沒有一直只顧著玩遊戲,在玩遊戲的過程中還沒忘了往遊戲論壇搞了好幾個2048的遊戲攻略。

這天,他在刷一個遊戲社群的論壇時,偶然間看到有人提到了一款新遊戲——《Flappy bird》。

評論裡有不少吐槽聲,說這個遊戲“幾乎不可能通關”,讓人“氣得想砸手機”。

而有的呢則是吹捧這個遊戲操作簡單設計明快,十分適合解壓。

如此極端的兩極化評價瞬間引起了何詩逸的興趣。

作為一名骨灰級玩家,他對這些“難度超高”的遊戲有一種天然的吸引力。他習慣性地認為,只有那些讓人崩潰但卻無法停止的遊戲,才是真正優秀的遊戲設計。

“Flappy bird?這名字倒是挺簡單。”何詩逸輕輕皺眉,自言自語道。

他開啟了應用商店,有些意外地發現這個Flappy bird居然跟2048這款遊戲是同一個作者,何詩逸不由得更多了幾分期待。

何詩逸快速下載了Flappy bird這款遊戲。

“這遊戲看起來也太簡單了吧。”

這是何詩逸剛進入《Flappy bird》時的第一印象。

啟動介面有些復古,風格簡潔,前面還帶著個工作室的標誌,叫‘maple wind Studio’,不過何詩逸並沒有太在意。

何詩逸發現Flappy bird不只是啟動介面簡單,遊戲畫面也是如此。

畫素化的小鳥,藍天白雲,還有綠色的水管。

然後就沒有然後了。

螢幕上有一個簡潔的提示:點選跳躍。

看到這個提示,何詩逸心想,這不就是一個簡單的跳躍類遊戲麼?看起來並沒有什麼特別之處。

遊戲開始的操作更是簡單到讓他懷疑人生:只需要輕點螢幕,小鳥就會上升,而不點的話小鳥就會掉下去。目標是穿過水管間的縫隙。

何詩逸自認為自己玩過的高難度遊戲不少,這種小兒科的操作對他來說簡直毫無挑戰。

“就這麼簡單?居然說通不了關?這得有多菜啊。”他不屑地笑了笑,點了一下螢幕,開始了第一次嘗試。

不過僅僅幾秒鐘後,小鳥撞上了第一根水管,遊戲結束。

“嗯?”何詩逸愣了一下,“可能是沒掌握節奏。”

他再試了一次,這次他更加小心翼翼,試圖找到那個完美的節奏點。可是小鳥總是在最關鍵的時刻,不是飛得太高撞上了上方的水管,就是掉得太快撞上了下面的水管。

一次又一次,小鳥無情地墜落,何詩逸在短短五分鐘內重啟了十幾次遊戲,每次都只堅持幾秒鐘。

“這是什麼鬼設計!”何詩逸終於明白了為什麼那麼多人在論壇上抱怨,這遊戲看似簡單,實則困難至極。

他開始逐漸意識到,雖然遊戲的核心機制很單一,但要想真正掌握它,卻需要極高的手眼協調能力和節奏感

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