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第269章 夕陽紅工作室(第2/2 頁)

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麗,動作流暢,再加上氪金度要求不高便可和氪佬同臺競技,遊戲機制更加強調技能聯動和走位,在內測時獲得了玩家們的一致好評。

但在公測時,玩家們玩著玩著卻發現不對,這遊戲加入了大量的氪金點:時裝加屬性、技能需要購買技能書升級、數值增強操作減少等等一系列重氪金的操作。

這種背刺的感覺令玩家們無比的憤怒,甚至在遊戲界都引起了轟動,史稱“樂天之欺”。畢竟從來沒有一家工作室,從內測到公測竟然加入大量的負最佳化。

這樣既吃到了內測時好口碑帶來的流量,使得開服資料十分美好;又能夠在公測時順利的變成自己想要的氪金遊戲來大量提高收益。

甚至於在製作組見面會的時候,憤怒的玩家們對其進行聲討,其中一名玩家將中午吃剩的泡麵朝他們扔了過去。

好訊息,泡麵湯是涼的;壞訊息,製作組的心也是。

從內測獲得廣泛好評開始,公司內部開始看中他們專案組,認為這款遊戲相當的有“開發潛力”,並不斷下派人手對他們進行“指導”,最後改成了這個樣子面向玩家。

自從泡麵蓋臉之後,原本製作出《明末江湖》的團隊核心成員,也逐漸冷了那顆製作遊戲熾熱的心。

一年之後,執行長帶數十名團隊成員提交了辭職申請,並且成功透過青睞之光計劃,拿到了注資,開發出了《明末行》的橫版單機動作遊戲。

這款遊戲一經發售便得到了廣泛好評,不過由於曾經的黑歷史,他們沒敢在遊戲裡留下自己的名字,只有新的工作室名稱:夕陽紅。

這個名字或許是對他們蹉跎半生的自嘲,又或許是寄希望於夕陽能夠像朝陽一般再紅一次。

《明末行》作為獨立遊戲,其火熱的口碑和銷量給有些忐忑的團隊來了一劑強心針,也正是如此,對技術有自信的他們,第二作便直接選擇了製作大型遊戲。

而這一次,主創團隊也走出了陰霾,不再藏頭露尾,選擇了公開自己的名字。

:()別砍我,我就是個做遊戲的

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