第269章 夕陽紅工作室(第1/2 頁)
但方晨又是何許人也,就算拋開前世多款魂遊全成就的經驗不談,這一世的反應能力也同樣十分彪悍,也正是憑藉這個能力,他才敢在無間地獄跟外掛們和高階ai打成一片。
因此在這個遊戲裡,他也可以憑藉反應對敵人的攻擊做出應對,因此稍微熟悉了一下攻擊節奏之後,他便輕鬆擊殺了boss。
方晨活動了一下手腕,看著周圍圍著一大堆的設計師們,給出了認可的評價:“挺好的,之後的boss就按照這個難度層層遞進。”
得到了老闆滿意的評價後,員工們歡呼起來。畢竟這也同樣是他們覺得滿意,才會拿來找方晨試玩。
雖然這個boss對於方晨來說沒什麼難度,但是對於絕大部分的普通玩家而言,那絕對是強度拉滿,可以給玩家的心靈們來一點魂遊震撼。
當然,這個世界沒有魂遊,方晨也不知道這種難度係數較高的遊戲會被又愛又恨的玩家們起出什麼“愛稱”。
看著得到認可後的關卡設計師、怪物設計師們發出的嘿嘿怪笑聲,其他部門默默為玩家們在心中祈禱,總覺得這些傢伙自從開始製作這款遊戲之後,都被生化危機組來的人,把畫風給帶跑偏了。
隨著時間的推進,《中世紀曆險記》製作組向外展示了更多關於遊戲內容的資訊。
在有心人的推波助瀾下,這些內容引起了在世界範圍的討論。
一開始大家都只是覺得這東西做的挺好,但畢竟沒有對比,也不知道好在哪裡;但隨著一些自不量力的設計師匆忙拿著自己製作的打鬥片段跳出來,不但沒能證明自己的實力,反而在不斷的提升對方的含金量。
畢竟雖然都是騎士對砍,但是人家制作的更細節,看著更順眼,人家的技術力和投資都肯定是更高的,因此碾壓這些小卡拉米自然是沒有問題。
再加上其活躍的官號,除了公開一些情報之外,還在各大社交媒體經常與玩家們,互動,給自家的遊戲在各種投票上不斷的拉票。
雖然這種行為搞得有些玩家十分厭煩,但是也成功實現了自己的目標:打響名號。
無論是agic還是夢真,關於新引擎都採用的是根據資源量收費的標準,即消耗多少資源量,收多少費用。
用的越少,每份資源量越貴;用的越多,平均單價越便宜。
這種收費標準也說明了一件事:目前這個新的物理系統是專門為大型遊戲服務的。
畢竟製作小型遊戲,本來就一些個人設計師奔著其低成本而來,即便賣的不好也虧損不了多少,而且還能增加自己製作遊戲的經驗。
但如果使用新的物理系統,成本蹭的一下就上去了,雖然遊戲變高階了,但能否爆火仍然是一個未知數。
因此與《中世紀曆險記》真正意義上同臺競技的,還有另外一款叫《明末悍刀行》的遊戲。
這款遊戲並非來自兩大廠,雖然夢真有官方背景,但也不能鎖著豬鵝兩廠的喉嚨,強行讓他們來用自己的新系統做新遊戲,而且還是投資巨大的大型遊戲。
動輒就是近億元的投入,就算他們真去鎖喉,人家也不願意幹。這筆錢拿去做別的領域的投資不比在這做遊戲強多了。
方晨這邊接下了最終決戰的任務,但是莫錘公司素來不搞宣傳,即便夢真心急如焚,也沒選擇來催這邊的情況。
不過一個名叫夕陽紅製作組的團隊卻異軍突起。在公開了第一份開發進度實機演示之後,雖然沒有進行宣發方面的投資,但硬生生的靠著網友們堆起來了熱度。
這個製作組的來頭說起來也和莫錘公司有些淵源。這個團隊曾在某氪金大廠,名叫樂天工作室,製作了一款名叫《明末江湖》的orpg遊戲。
由於其特效華