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第176章 兩款遊戲(第2/2 頁)

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不知道是本來期望就低的緣故,還是這遊戲真的好玩,反正大家都覺得還行,至少是可以玩的遊戲。

這兩款遊戲的接連上線,不可避免地對《守望先鋒》的日活造成了一定的衝擊。《守望先鋒》的部門成員很慌,方晨也沒想到兩個大廠竟然都這麼有實力,給他們做出來真東西了。

但他依舊不慌,畢竟既然做出了創新,那麼就跟自己不是一個領域的,對玩家的吸引力也不同。

果不其然,在《無畏傳說》開服一週之後,《守望先鋒》的日活再度迴歸正常。

“哎,人老了,感覺還是守望遊戲打起來舒服一點。”

“無畏那邊打一把就是一個多小時,而且還經常容易遇到吵架的玩家,感覺還是守望這邊環境好一點。”

“我也是,每次到殘局,一發揮失誤,隊友就’不是,哥們‘了,打習慣了守望還真有點遭不住這麼個壓力法。”

“不知道,我聽二弟的,又回來了。”

其實主要是兩家公司的使用者群體不一樣,在英雄聯盟裡繼承過來的玩家,大多都是身經百戰的,在惡劣的遊戲環境下練就了極致的手速,而且英雄聯盟都不敢開隊友麥,你無畏傳說開了,那我可得好好教隊友怎麼打遊戲了。

而守望先鋒繼承來的玩家大多已經玩方晨的單機遊戲有段時間了,脾氣會更平和一些,而且守望先鋒對於罵人或消極遊戲的處罰十分嚴格。

當檢測到你對局出現了辱罵隊友的情況時,在接下來的幾次對局裡會進行禁言,而且隊友和對面都能夠看到你的“壓力標記”。

所有人都知道,你愛罵別人,而這會正好是你的處罰期,那他們會怎麼揶揄你,而這會你又還不了嘴,你連叫囂打完lo的資格都沒有,因為禁言是局內外一起禁言。

畢竟自己主打的就是娛樂遊戲,總不能讓玩家們在娛樂的時候還要捱罵吧。而且無論想罵人的玩家怎麼創造出新的詞彙,都會被ai迅速的學習過去並加入辱罵的識別庫。

因此這個系統也被玩家們戲稱為賽博遊街,所有人都知道你是壞比,而且這會你正被關在牢房裡無法反抗,那麼該扔臭雞蛋爛菜葉的都得動手了。

:()別砍我,我就是個做遊戲的

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