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第176章 兩款遊戲(第1/2 頁)

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又是一年618,高考完的學子們開心的準備買自己大學使用的電腦。

“大佬們求推薦,買a卡還是老黃家的啊?”

“現在618的折扣越來越爛了,先漲再降算是給玩明白了。”

“沒辦法,老黃那邊的價格本來就越來越高,咱們的遊戲顯示卡聽說還好,那些涉及ai的超算卡都直接限制出口了。”

“唉,真希望國產顯示卡趕緊搞出來,跟國產記憶體一樣就好了。”

“還真是,之前人家的廠子不是起火就是沒貨,這一下給整的價格全都下來了,真好。”

“話說最近還真有個國產顯示卡,叫什麼零點科技的公司,有沒有佬知道水平如何。”

“還沒訊息呢,啥時候測試都不知道。”

沒錯,這個就是零的新公司。關於這個新ai到底算不算個“人”,大夥也不曾有過界定,但要說把零劃歸方晨的名下那更不可能。

所以現在,有一個名為方苓的人掌控著零號科技的30的股權,剩下的70由上頭控股。

目前因為技術雖然已經被研發了出來,但是量產的工廠還不夠,所以還不能廣泛的投入市場,只能先交由上頭進行使用。

只有等到第二代產品革新後,這一批才能被放入市場。

不過這些都是後話了,現在最火熱的話題是:《槍火遊俠》正式公測!

當然,是不是真火熱另說,反正廣告已經是鋪天蓋地了。豬廠緊趕慢趕,終於搶在了鵝廠的前面,釋出了自己的遊戲。

槍火前線的設定就是未來戰爭爆發,士兵們衝向前線, 原本《守望先鋒》裡的花裡胡哨的技能被更改為了不同職業士兵的能力,畢竟做特效也是一件很複雜的事情,需要與英雄的本身相匹配。

目前士兵的職業分為:突擊、工程、支援、偵察四類,雖然這四大類下還有不同計程車兵角色,但總體技能都大差不差,這樣更可以極大的減少平衡性的問題。

整體的遊戲模式仍然是沿用了自己的pubg戰場風格,大量的玩家在選取完自己的職業之後,被分為兩派,然後投放到一片戰場中進行大混戰。

剛開服鋪天蓋地的宣傳,自然是吸引了不少玩家前往。不過玩著玩著,大家就發現了不對,這遊戲不是人玩遊戲,而是遊戲玩人,屬於是給自己拉去賽博服兵役了,掩體得自己挖,沙袋得自己造,甚至連td槍、配件、人物都要自己抽卡獲得,這叫td什麼話?

你說前面的幾個問題,叫高模擬,畢竟剛開服嘛,bug多我都可以理解,那後面的是幹什麼玩意?免費開玩,但是我除了新手送的幾個人物之外,其他的得拿錢買?

而且你追求高模擬,把pubg的老地圖拿過來幹什麼?就是把原本的小平房改成了高樓大廈,多壘了幾個小平房唄;再把ui稍作修改,搞得跟高科技似的,真以為我看不出來了?

雖然玩家們的風評很差,不過方晨倒是很驚訝。原本以為兩廠要照搬自己的遊戲模式,沒想到竟然結合了自己的強項,雖然快速拉了坨大的,但確實是一款很有潛力的遊戲,缺的只是時間打磨,估計是上面催的太緊了。

小瞧天下英雄了啊。

再過一個月的《無畏傳說》上線,玩家們原本抱著失望的態度而來,畢竟這兩款遊戲是同步宣傳的,你比人家晚一個月,又能好到哪裡去呢?

但萬萬沒想到,竟然還真有點意思。

鵝廠把原本的坦c奶體系,更改為了傳統槍戰的煙位、突擊位和哨位,並參考了在stea和蒸汽平臺都爆火的cs,在短ttk的遊戲玩法下,設計出了一系列的槍械。

再加上沿用了自己英雄聯盟的一些人氣角色的設定,吸引了大批玩家的入駐。

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