第149章 卡牌遊戲的三個要點(第2/2 頁)
清楚,口碑並不會影響績效。在這個市場的轉型期,我們將要面對蛋糕的再分配。接下來,各個廠商都會在求新求變,會有千奇百怪各種各樣,所謂的’新型‘卡牌遊戲出現。”
“但我敢肯定的告訴大家,即便再怎麼變化,也逃不出我剛才提到的三個要點:碎片化、規範化、ip化。萬變不離其宗,只有抓住這三個要點,在暗潮起伏的新市場中守正出奇,才能夠繼續牢牢把握新卡牌遊戲的方向。”
“謝謝大家。”白承浩鞠躬下臺,大家奉獻出了熱烈的掌聲。接下來還有來自其他廠的設計師來分享自己的經驗之談,白承浩作為承辦方,拿出了自己滿滿的誠意,大家自然也不好保守應對,拿出自己公司的案例和經驗與大家分享起來。
而此時的害怕工作室內。
“拉滿,全都拉滿!”方晨跟兩人說道,“遊戲玩法就是要讓玩家們恨不得一天24小時泡在遊戲裡。”
“勤勞致富聽說過嗎?能彌補平民玩家和氪佬的差距的,只有肝。”
“肝完日常肝等級,肝完等級肝材料,肝完材料肝御魂。只要願意肝,那就有副本等著他刷。”
《陰陽師》給莫錘公司帶來的招新工作不單單是後續遊戲的開發,還有一個全新的部門:新消費產品部。
作為一個自帶超級ip的抽卡手遊,氪金點不單單是在遊戲內,也在遊戲外。抱枕、畫卷、手辦、c服等周邊均需要開始製作,在遊戲擁有一定熱度後順勢推出,不僅增加了收入,更給遊戲本身增加了熱度。
同樣的,既然老闆鬆了這個口,其他遊戲的周邊也需要提上日程。這可是在遊戲發售後的另外一筆大錢,甚至可以說的上是“源源不斷”。
大家都知道自己的老闆對過度的宣傳手段以及飯圈行為深惡痛絕,關於售賣周邊這件事始終沒能透過部門的稽核。
沒錯,這個方案的火苗在部門內就已經熄滅了,都沒傳到鄭好手裡,剛提出來就被無情的打為了廢案。
而且更重要的是,公司內沒有相關的部門,總不可能自己好好的遊戲開發工作不幹,提完方案之後跑去幹銷售。
:()別砍我,我就是個做遊戲的
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