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第148章 不用控制成本(第2/2 頁)

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養不談,陰陽師的ui、原畫、模型品質都十分的精緻而且高度統一,還有超一流水準的背景音樂和配音,在劇情方面,每個式神都有屬於自己的傳記,主線更是讓玩家操控陰陽師,在拯救世界的同時,去體驗式神們之間的愛恨情仇,使得每一個式神都有著飽滿的形象,讓玩家們在最初體驗的時候沉浸感拉滿,彷彿真的存在這樣一個和風世界。

雖然後續玩家的熱情被k28和挖土消失殆盡,但不可否認在陰陽師最初誕生之時給玩家帶來的震撼感。

這個遊戲可以坑爹、可以需要爆肝、可以玩法單一到後續只剩下刷刷刷,這些缺點都是客觀存在且不能改動的,但是其優點必須牢牢把握住,那就是其內容和題材的高度統一,讓其碾壓其他的一切卡牌手遊。

在方晨這邊正在製作《陰陽師》的時候,國內大廠的設計師們,也開了一個內部會議。

會議題目為:《卡牌遊戲行業凜冬將至,我們該如何面對暗潮洶湧的市場(順帶《掌上西遊》經驗分享)》

主講人正是《掌上西遊》的設計師:白承浩。

掌上西遊作為第二批卡牌遊戲的榜首,至今仍然保持著一定的熱度,可以稱得上是卡牌遊戲行業的元老了。

參加會議的設計師很多,不光光是鵝廠的,豬廠以及各種做氪金網遊的大廠的設計師也都在位。

畢竟卡牌遊戲這個市場雖然是鵝廠牽頭,但大家都進來賺了個盆滿缽滿,現在誰也不希望這個”鐵飯碗“倒了。

頂頭設計師們也不是傻子,自然看出來了這個遊戲市場已經岌岌可危。之前的只需要輕輕鬆鬆換個ip,月流水便能有千萬級別,再弄點騙氪活動,績效更是直接拉滿。

但是現在不行了,底層設計師還在套ip混點小錢,他們這些頂層設計師已經在謀求新的出路了。

也因此辦了這樣一個會議,邀請各位至少成功過一次的卡牌遊戲設計師前來分享心得,同樣也是行業內的一次資源交換。

白承浩在臺上自信的分享經驗,臺下的設計師們聚精會神的聽著,這都是不可多得的學習機會。

:()別砍我,我就是個做遊戲的

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