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第125章 生化危機策劃案(第2/2 頁)

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遊戲拿著槍;而給的太少,緊張感有餘,甚至有可能爆棚導致把玩家逼得直接去“叮”一下。

除此之外,還有怪物的血條和攻擊力設計、不同武器的攻擊力,後搖設計、揹包容量等等,都在等著數值設計師來做呢。

關卡設計師則是一方面要負責能夠讓玩家雖然可以自由探索,但是始終能夠被指引到正確的路線上,另一方面,局內的一些小解密、不同的驚嚇點設計,要把控好讓玩家能夠持續玩下去的節奏。

當然,還有最親愛的禿頭程式設計師們。方晨想盡量刪除掉載入場景的時間,給出的方案是在播放cg的時候進行場景載入,門只是作為裝飾物。這個技術方晨在恐鬼症中稍有運用,每一盤遊戲開始的時候,都會有一段開車到場景門口,剎車開門的動畫,他也把這部分的程式碼分享了出來,便於自己公司的程式設計師學習使用。

當然,一些高玩們可不只希望自己玩一款遊戲僅僅是通關一遍就完事,全收集、無傷、高難度,也要有相應的設計。

生化危機0和1的劇情還算簡單,主要是保護傘公司和生化危機系列的開端,方晨將這兩部的劇情合二為一,去粗取精,將其整合成了一個完整的劇情。

馬庫斯、斯賓塞、愛德華三人聯手成立了保護傘公司,表面上是一家生物醫藥公司,而背地裡卻在進行著各種超自然力量的研究與病毒的開發,也有著一些研究成果展現。馬庫斯作為邪惡研究所的主力,不可避免的走向了人體實驗的道路,卻被斯賓塞抓住了把柄,將其趕出了董事會。

但馬庫斯並沒有因此而心灰意冷,開發出了“水蛭女王”。遭到拒絕的斯賓塞惱羞成怒,意圖射殺馬庫斯,獨享“水蛭女王”技術,但瀕死的馬庫斯則是與擁有t病毒的水蛭女王成功融合。

復生的馬庫斯要用自己的力量,向這個對他施加毒手的保護傘公司發起復仇,掀起了著名的黃島列車案件,這也同樣是生化危機0遊戲的開篇。

:()別砍我,我就是個做遊戲的

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