第23章 《狂父》(第1/3 頁)
第二天,兩人依舊是早早來到了展臺。
曾穎茗昨天思考了一晚上,覺得閨蜜說的有道理,自己確實得主動出擊。
於是她趁著玩家還沒進場,主動續起了昨天的話題。
“老闆,咱們昨天不是聊到了做恐怖遊戲嗎?”曾穎茗有些臉紅的說道,畢竟這屬於是自己主動想要遊戲專案了。
方晨想了想,昨天那會他沒帶腦子隨意聊的,一下還沒想起來,說道:“啊?哦對,你說你想做恐怖遊戲是吧。”
“對的對的。”曾穎茗乖巧的點了點頭,期待的看著方晨。
“做唄,需要我幫忙嗎?”方晨問道。
“嗯嗯,我也想做像您一樣得到玩家廣泛認可的精品遊戲。”曾穎茗說到遊戲的時候,眼睛裡有光。
方晨有點不好意思的扭過頭去,不再跟曾穎茗對視,但還是說道:“客氣了,你要是想做的話,我今天給你想想做什麼型別的,恐怖遊戲也有很多種的。”
“好的老闆。”曾穎茗乖巧的點了點頭,臉上泛起了激動的紅暈。這可是一個遊戲專案誒,自己竟然真的要到了!而且聽方晨的意思,很有可能是她來帶頭做!
恐怖遊戲啊!
方晨坐在展臺的小椅子上思考著。如果他自己來做的話,腦海裡面則是閃過了許多經典的恐怖遊戲;但現在是要教別人去做,肯定不能說是自己手把手的去把原本世界的遊戲復刻給她,自己要做的只是提供思路和方向。
但曾穎茗的做遊戲相關能力,他之前無聊的時候玩過曾穎茗做的遊戲,結果就是更無聊了。老式rpg配合稀碎的數值,劇情倒是還有點意思,看人物的對話也不算太尬。
對哦,rpg恐怖遊戲。都說色色的盡頭是畫素,恐怖遊戲其實也是這樣,有的時候,那些rpg恐怖遊戲反而可以激發出人們內心的恐懼,效果還要比虛幻引擎做出來的真實畫面要好。
想到這裡,方晨跟曾穎茗說道:“rpg恐怖遊戲你做嗎?就跟你之前的遊戲差不多的。”
曾穎茗愣了一下,自己之前的失敗之作那種型別真的可以做出讓玩家感到驚嚇的恐怖遊戲嗎?但還是乖巧說道:“我聽你的。就是我不太能理解這種遊戲怎麼嚇人。”
“哦,是這樣的。你不是數值這方面不太行嗎?”方晨開始回憶前世知名的恐怖rpg,跟曾穎茗開始說道。
曾穎茗臉紅了一下,但還是點了點頭。
“咱們避開這塊,著重打磨劇情,配樂和關卡設計。”
“rpg遊戲來做關卡設計嗎?”
“對啊。可不要小瞧這一點,因為這種遊戲的事視角是俯瞰全圖,那麼你的驚嚇點要放在哪裡?你怎麼保證玩家按照你設計的流程走下去?這些都是關卡設計的時候需要注意的事。”
“我明白了。”曾穎茗點了點頭,這些可不是在學校裡研究關卡設計的概念、定義、歷史能學到的。
“不過那些先不著急,咱們現在看看能不能給劇情大綱定下來,然後你回去再慢慢完善。”方晨看了看已經入場的玩家們,說道。
“嗯,好的。”
“首先是故事發生的地點,家庭、校園屬於是比較經典的恐怖地點,或者你有什麼別的想法都可以說一說。”
“嗯嗯,我之前也自己考慮過。我想做關於家庭的恐怖遊戲,劇情大概是這樣:父親為了獨佔女兒,殺死了母親,但是這個情景被女兒看見了,女兒為了母親復仇。大概是這樣一個劇情。”
“嗯,挺合理的劇情。那這樣的話,父親是嗜殺成性?還是因為什麼原因被逼的殺人?還是說有精神病?”
曾穎茗意識到方晨在指導她自行完善劇情,這在別的地方是根本不可能存在的情況。哪怕是進