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第22章 畫素塊的設計(第1/2 頁)

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鬼怪可不會體諒他的尷尬。在搖完人形成兩面包夾芝士後,大吼一聲就撲了上來。水友將自己的道具如同鯉魚甩子般全部扔到地上,便乖乖等死了。

“我靠,害怕這個鬼設計的,太噁心了。”水友臨死前,決定對方晨的鬼怪設計欣賞一下。

只見得那個從血肉中鑽出來的鬼,像是一大坨病原體,中間是還在湧動的血肉,旁邊長了許多像是突刺又像是觸手的東西,利用這些突觸粘著天花板和地板,鬼怪得以前行。

伴隨著鬼怪的接近,水友的遊戲鏡頭被迫鎖定了,進入了該鬼怪的處刑動畫。

很快,四人組也是一個接著一個的被殺,最終迎來了團滅。

就這樣又奮鬥了十天左右,每天白天聊聊天,憨憨也給自己回一回san值,晚上繼續和水友聯機攻克特級關卡。

終於是憑藉運氣,過了一次。那一次剛好罪犯們隨機藏起來的道具都很快被找到了,不會因為在找道具的過程中被殺。而且獵殺時刻也被他們儘量控制在離他們最遠的地方度過。

就這樣,他們還犧牲了一個隊友。而且第二次再嘗試的時候還是過不了。憨憨也只當是達成了一個成就,不再繼續頭鐵肝這關了。

畫面回到逛小吃街的兩人,憨憨聊起了方晨的新遊戲:“話說害怕,你的新遊戲怎麼建模的精度反而下去了,怎麼都是畫素塊啊?”

“因為這樣才能最大程度激發玩家的創造力啊。”方晨吃著串串,說道。

“啊?為什麼一堆畫素塊能更好的創造?感覺都很粗糙的樣子啊。”

“你能理解圖片是由一個一個畫素點構成的嗎?”方晨問道。

憨憨點了點頭,她好像有點明白方晨的意思,但是還沒有完全t到。

“你想啊。”方晨四周看了一下,隨便指了一個小吃攤,說道, “如果說我在遊戲裡想讓玩家搭一個這樣的攤子,你說是提供橫平豎直的木板自由度高,還是從一個一個畫素點來搭自由度高?”

“那肯定是畫素點自由度高啊!”憨憨感覺自己已經完全明白了,興奮的說道。

“對!但是還有一個問題,一個畫素點太小了,如果想要搭這樣一個小房子,都需要幾億幾十億的畫素點。”

“也對啊。”憨憨若有所思的點了點頭,“那樣普通玩家玩起來會很無聊啊。”憨憨並沒有時間去方晨的展臺實機體驗,今天是遊戲節的第一天,她需要錄大量的素材交給公司及時剪出vlog。

不過明天開始就是她自己的時間咯!

“所以我選擇了比較大的13方塊。如果玩家想正常遊玩的話,2格的空間就能裝下自己。但畫素塊也給建築黨提供了足夠高的自由度,讓他們可以去蓋巨大的建築,從而讓每個畫素塊都變成了小畫素點。”

“這樣嗎?”憨憨由於沒體驗過的原因,所以還不太能理解方晨的意思。

“等你有時間上手玩一下就明白了。”方晨也不再繼續解釋,我的世界的魅力絕對是任何玩家都無法抵抗的。一款真真正正的高自由度遊戲,可以發揮任何人的創造力。

即便最後搭的都是火柴盒,他們都能由衷的感覺到自己創造的快樂。

“好哦,我明天就有時間啦。”憨憨也不多想,畢竟明天自己就可以去體驗了。

兩人吃飽喝足,最後也是方晨付的錢。方晨打了輛車,兩人一起回到了蒸汽平臺安排的酒店。

告別後,方晨躺在了酒店的床上。

自己的下一款遊戲原畫還在籌備,今天遊戲也玩了個爽,但又不是很想上夢真平臺搓遊戲,不如先把文案敲出來吧。

於是方晨繼續開始給自己加班,不過畢竟敲文案不怎麼費腦子,只是把記憶裡的東西重新打一遍而已,

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