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第5章 一場熱潮(第2/2 頁)

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大的玩家基數也無濟於事。

同時,玩家們的退款率幾乎沒有,線上時長和線上人數卻是節節攀升,這款遊戲的資料實在是太漂亮了,完全碾壓了市面上的任意一款遊戲。

在各大媒體和遊戲設計師看來,這款遊戲在後續更新中還能出很多的氪金專案,而且還能夠口碑穩定。

雖然休閒益智類遊戲在以前的他們看來受眾並不廣泛,但現在事實證明,有大量的玩家願意為這種打發時間的遊戲付款。而且這種遊戲老少皆宜,並不用擔心使用者基數不足。

而且他們也能夠看到這款遊戲的技術含量並不是很高,需要安排十幾個人便可以快速的製作出同型別的遊戲。

所以各種設計師和遊戲公司都在揣摩,會不會在未來,休閒益智類遊戲將會引領一波熱潮?

然而,所有人都不知道的是,作為這款暢銷的遊戲設計師,方晨不僅沒有做續作撈錢的打算,而且要準備收手了。

在這一個月裡,植物大戰殭屍的銷量一直在穩定的增長,最終是衝上了50萬。

首月銷量50萬,這是什麼概念?按照最高檔的個人所得稅標準,他到手仍然有足足500萬。這個錢甚至在寸土寸金的京城都可以買一套房子了。

無論是作為一個高中生,還是作為一個遊戲圈的新人,這個數字都太過驚人。

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玩家們自發在論壇討論無盡模式的最優解,研究出各種各樣的陣容,使得這個遊戲能夠長久的保持活力,更有個人,遊戲製作者製作出了魔改版的植物大戰殭屍。

當作者向方晨提出需要授權的時候,方晨都感到震驚,這些遊戲製作人好快的速度。然後當然是同意了授權,同時也開啟了創意工坊,以供玩家們發揮自己的腦洞。

這個更是掀起了一場植物大戰殭屍的熱潮。苦於競技遊戲的玩家們,從更改數值到製作新的植物,新的殭屍,新的關卡。

那麼,與同人創作相伴而來的,當然是盜版。

玩法機制都是擺在明面上的東西,做不出來,還抄不出來嗎?市場已經給出了一個月的資料,足以證明這款遊戲的成功。

於是各種xx大戰xx的遊戲跟風而出,雖然玩法上,不能說各有所長,只能說是一模一樣,但在氪金點上,大廠設計師們還是充分展現了自己的職業素養。從首充送超級植物,到植物需要抽卡合成,再到經典氪金面板。

本來就是抄襲,還要再加氪金,口碑也是一跌再跌。

但沒有關係,口碑就算再怎麼炸,他們仍然是賺到了不少錢。

也有好事者跑到植物大戰殭屍官方賬號下投訴,方晨當然看到了這些評論。但他深刻的明白,這些大廠對於抄襲等各種法律界定玩的比他明白多了。

再加上各種專業水軍的混淆視聽,什麼抄玩法不算抄,他肯定是沒有辦法勝訴的。

不過無所謂啊,他也不打算在這一條遊戲賽道中吃到死,他腦子裡裝的可是另一個世界的無數瑰寶。

:()別砍我,我就是個做遊戲的

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