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第5章 一場熱潮(第1/2 頁)

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接下來的幾天裡,方晨在忙著換裝置,夢真製作平臺功能豐富,當然對裝置的需求也很高。自己雖然目前只做了個小遊戲,但以後如果想做大遊戲的話,現在這臺電腦當然帶不動了。

十幾萬塊錢的到賬,把電腦引數各項拉滿之後,就剩下十萬了。

“錢是王八蛋,花完咱再賺。”方塵心想道雖然沒什麼錢,但花錢的時候也不心疼,畢竟這筆錢來的太快,太不真實了。

接下來的一個月裡,方塵每天繼續學習夢真製作平臺的應用,再跟朋友們打打遊戲,當然,本身的學業也不能落下。

而各種遊戲媒體則是忙得焦頭爛額。

為啥?當然是因為這款爆款休閒遊戲!

首日銷量暴漲一千,兩千,一萬,兩萬,不同量級的銷量,他們對這款遊戲的態度越來越重視。

本來這些媒體雖然看到了這款遊戲的潛力,但它終究只是一個休閒遊戲,本來就小眾,而且還是靠著各大主播的熱度才火起來的。

一般情況下,這種遊戲在發售兩三天之內就會熱度逐漸消失。他們之前見過太多這種單機遊戲了,後面估計還會推出各種植物面板,還有一些需要花錢解鎖的植物。

然後就是口碑銷量都會迅速的下跌。

結果,接下來的幾天,植物大戰殭屍的資料把所有人的臉都抽腫了,誰能想到他能這麼一直增長到十幾萬,成為一款現象級的遊戲。

媒體行業嘛,當然是跟著風頭走,他們也不會選擇硬剛這款遊戲。

於是,各大媒體紛紛報道:

《本月遊戲最大黑馬:植物大戰殭屍》

《小小的休閒益智類遊戲,竟然藏著這麼多的秘密》

《這款遊戲剛剛發售就屠殺新遊榜》

伴隨著各大媒體的報道,植物大戰殭屍的熱度還在持續上升,再加上整體平臺為期一週的首頁推薦位,在這一個月裡,銷量直直衝著50萬去。

朋友群裡也有許多人一直在關注著這款遊戲的銷量,畢竟這可是他們平時吹水的群友做出來的遊戲。

“臥槽,牛逼呀,今天能衝到50萬嗎?”

“我靠,50萬銷量的話,一人20塊錢,這都快100萬了吧?”

“你數學是體育老師教的嗎?50x20是多少?”

“這你別管,這遊戲是真好玩兒,我這幾天上班摸魚,天天玩它。”

方晨一般在群裡說這種話題的時候他都不太參與,不過它的b站官方賬號已經透過認證了,他沒事會在那邊看一看玩家們的評論。

“兄弟們,我卡主線42關了,有沒有教程啊?”

“泳池模式也太難了,海豚殭屍直直的衝我家去了。”

“兩個星期,無盡模式100關,我就問還有誰!”

“希望這個遊戲別再出什麼氪金模式吧,好不容易遇見一款好玩耐玩的遊戲。”

目前,方晨看下來這款遊戲應該是經過了市場的認證了。玩家反饋的一些小bug,他都有進行及時的更新,但目前也沒有打算再繼續大更或者出續作了。

一方面是他的暑假本身就不長,七月底放假,九月初就要開學開學後就是緊張刺激的高三生活。

另一方面是植物大戰殭屍作為一款經典的遊戲,他並不希望因為他的魔改而喪失了這款遊戲在他記憶中的味道。

但網路上可不這麼認為,由於遊戲製作組的不發聲,網路上的妖魔鬼怪開始逐漸顯露出了馬腳。

幾乎所有的遊戲製作組都認為,這款遊戲的成功是可以復刻的,而且休閒益智類遊戲要火。

畢竟在各大榜單中都登頂,還保持著足足93的高評分,就算有遊戲公司對其惡意刷分,面對龐

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