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人總是會出錯的,尤其在長時間應付危機的狀況之下。第一個出錯的人是屬於守方的溫斯特。
快速的跑動固然是一種高消耗體力的活,同樣的身上穿著重達近百斤的全身鎧與人長時間幹架也是件很累人的事。人疲憊了就會出汗,而有時流汗與流血一樣,也都會給自己帶來很大的麻煩的。
對手的進攻節奏在持續了相當一段時間之後的現在,被強留在原地勉強地在做著防禦的溫斯特,這時到覺得有點累了,幾滴汗水在他的了額頭之上冒了出來並一路向下滑落。
“公平”是這世界上眾多規則之一種,它的存在總是那麼的虛無縹緲但又確確實實。之前是阿飛因自己的一滴血而多捱上了溫斯特的一劍。而到了現在,“公平”的規則就以一滴汗為體現,要了溫斯特那邊接受他該付出的代價了。
鹹鹹的汗水入眼之後,會給人帶來一種刺激,而在這一刺激之下的自然反應就是眨眼了。很不幸的,溫斯特的這一眨眼卻發生在了不適當的時間裡。
“哼!”的一聲中,一攻一守大兩個人影有分了開來。攻的一方在心中暗暗地叫了一聲“得手”,而守大一方卻在這自己所發的哼聲過後,向外濺出了血花。
一眨眼的時間人們用來形容時間過的很快。也就是在這瞬間的一眨眼時間之中,阿飛很成功地捕捉到了溫斯特暫短視線上的盲區錯誤,在近身時低身縮頭避過了騎士劍的半身斬的同時,改斬為刺地,及時將劍尖送入到了對方大腿側部鎧甲甲片的連結點裡去。隨後錯身而過拔劍之時再拉了一把,再成功地為對方的製造了更大的傷口。
對一名戰士來說,一但受到了可導致行動力受損的傷,那就是一切不幸的開始了。
人在受到了傷之後,多少都會下意識地動作頓那麼一下,溫斯特當然也不例外。身體受傷後的刺痛,迅速地反應到了溫斯特的腦中。而在痛感中,他的動作也就出現了短暫的滯停現象。滯停現象是很短暫的,可對於在快速移動戰狀態中的阿飛來說,他這極短時間的停滯反應就足夠成為另一次攻擊機會。
什麼叫圍斬,阿飛現在的這種攻擊方式就是圍斬。利用了溫斯特的動作反應的遲滯時機,阿飛一改之前一擊即離的行動方式,轉而圍著對手多轉上了一圈多,再砍上了好幾劍。
溫斯特身上那防禦力極強的重鎧,讓阿飛對自己的攻擊效果很不滿意。一圈的狠砍過後,已再次一對手拉開距離的他,正遠遠地審視著溫斯特鎧甲上由他留下的那幾道裂痕。
肩甲左破裂、胸甲板留下了交叉的裂痕、右腰部與背部都各有一處破痕,鎧甲上的這幾處裂口之內,伴著鮮血正將著溫斯特的戰鬥緊身衣染紅。
有什麼辦法呢,高階貴族騎士所穿著的的騎士鎧,理所當然是質地堅固的上等貨。再加上阿飛因疲勞與傷痛對自身的戰鬥力所造成的消減,他的短時內的攻擊能達到這樣的戰果已是很不錯的了。
比起阿飛的不滿意來,身上的多處負傷的溫斯特就更不滿意了。
身上的傷痛,讓溫斯特對面前這個亞族戰士的實力有了真正認可的同時,再一次刺激著那顆貴族騎士高貴的自尊之心。為了自己那一再受損的榮譽,他決定不在顧及是否會傷到對手的性命,要展全力將這場決鬥快點拿下了。
一方面是因為自身疲勞度的關係,另一方面因為知道受傷的野獸是一種更可怕的存在,所以阿飛在重創了對手之後,暫時停下了後續的攻擊邊回覆著體力邊持續觀望著對手的的反應。
阿飛的行動決定是對的,再一次受到了傷害後而決定開放全力的溫斯特,對於他來說真的是一種很危險的存在。一個封號級的武者一但發飆的話,那對於現在的阿飛來說,真的是件很危險的事。
溫斯特腿上的傷並沒有阿飛所預料般