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第10部分(第3/5 頁)

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上出現拉一個3D的小狼。操作遊戲的玩家,開始像切水果遊戲一樣,在螢幕上亂畫。而隨著他的動作,那把長刀在螢幕上劃來劃去,劃出很多血紅的口子,一個個巨大的帶減號的數字漂浮起來,表明怪物血量在減少。很快怪物被打死了。

“獨闖江湖打怪的模式,類似水果忍者,很容易操作。”封池一邊說,一邊又讓人展示了怪物如果從其他方向攻擊會怎麼樣。

鍾錦看的時候也在思考和比較。不得不說,封池他們的七人隊伍是有備而來,並且交出了一張非常不錯的答卷的。作為一款Ki遊戲,獨闖江湖的模式簡單,容易上手。遊戲畫面雖然不能說非常精美,但是至少十分完整,不論是怪物還是場景建設都是3D,很有現場感。

而且值得稱道的是,遊戲沒有一躍一個大步,試圖完全拋棄過去,建立嶄新的模式和操作方法。

他們選擇了繼承一部分,融合一部分,再創造一部分。

所謂繼承,是指的繼承了第一視角射擊遊戲的方式,也繼承了水果忍者這種最為經典的Ki遊戲殺怪方式。融合則是指的遊戲將兩部分融合。而創造,則是接下來的部分。

“好的,介紹完了基本玩法,我來介紹一下獨闖江湖最為獨特的故事模式。”封池重新啟動了遊戲,這一次遊戲不再只有背景聲音,而是出現了一個甜美溫柔的女生,在娓娓道來,講述著江湖的故事。

這個女聲出現的時候,徐子萱挺了挺腰,將飽滿的胸脯挺得更高更靠前。賈小蕊則和鍾錦對視了一眼,彼此瞭然。

在鍾錦看來,獨闖江湖將選擇互動故事的模式,搬進遊戲裡,透過玩家的選擇改變故事走向。而這個故事不是出現在螢幕上的文字,而是由溫柔的女聲在玩家耳邊講述。

比如當螢幕上顯示,玩家進入了一個沒有道路的叢林,女聲道:“你走進了一片陌生的森林,觀察林子裡的植物,你發現這就是被稱為厲鬼之森的地方……”

玩家選擇右轉,衝著沒有路的厚厚的荊棘遍佈的地方而去。女聲適時道:“荊棘林立的前方,也許是懸崖峭壁,萬丈深淵,也許會有猛獸的怒吼和利齒等待,也許,是人間仙境。”

隨著她話音剛落,螢幕上果然圖畫一變,出現了與叢林截然不同的景象,高山流水,奇花芬芳,陽光璀璨,四處生機勃勃,真彷彿人間仙境一般。

這時封池適時插話:“我們這款遊戲的特點,就是幾乎考慮到所有玩家可能的選擇,讓玩家體驗不同的故事經歷。遊戲的結果在獨闖江湖中被弱化了,取而代之的,是引導玩家更看重對遊戲本身的體驗過程。”

展示結束之前,封池還找了一名現場觀眾上來親自體驗他們的遊戲。

當獨闖江湖的製作團隊,也就是Z大學隊的成員依次走下臺,也在所有人的掌聲和祝賀之中款款坐下,賈小蕊邊鼓掌邊湊近鍾錦的耳邊:“你覺得誰會贏?是咱們,還是他們?”

作者有話要說:sanyao扔了一顆地雷

小迷糊扔了一顆地雷

=V=!又看到熟人了好開心!謝謝你們!!

☆、第17章 沒有輸家

一個半小時的時間過去,已經將近八點鐘,外面的天色漸暗,暮色朦朧。因為是週日的晚上,明天將是新的一週的開始,很多人都在這時候返回校園。校園內伴著迷離的暮色,漸漸喧鬧起來。

不過在遊戲創新實驗室裡,喧鬧已經過去,此時孫景天教授走上講臺,開始總結髮言。

“……今天,一共七支隊伍,來自本校,和臨校的同學們,發揮自己的特長和創新能力,向所有人展示了我們新時代大學生的風采。可以說,今天的比賽中,沒有輸家,沒有失敗者。有的是一張張熱情洋溢的臉龐,還有一個個勤勞努力地身影。

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