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第60部分(第1/5 頁)

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林風神秘笑笑:“我有訊息來源,你就別問了,你跑一趟西安,去邀請一下他加盟公司,‘刺’的真名叫吳翰清。”

王浩點頭應是,他也的確想找一些在駭客和安全技術上的高手來補充公司的技術團隊。

兩人離開後,林風頗有些志得意滿的感覺。

出現問題不可怕,恰恰是問題的出現,去解決問題的過程中,會帶來新的機會!

林風不懼怕網際網路江湖中的任何競爭和挑戰。

因為,這是一個最好的時代。

大勢所向,才是真正的無所披靡。

第一百零一章 風行來襲!

如果說2003年的夏天,中國網際網路行業中最火熱的公司,一定是座標京城的風行科技。

這家原本以“吾愛音樂網”,這一全國最大的線上音樂網,而為人所熟知的網際網路公司,在2003年的初夏,忽然爆發出了令所有人都驚詫的潛在實力。

透過一系列令人目瞪口呆的動作,讓所有人都重新認識了這家一向低調發展的公司。

2003年6月15日,風行公司自主研發的全世界第一款休閒音樂舞蹈類網遊《勁舞團》正式公測。

這款舞蹈遊戲,邀請了著名港臺歌手蔡依林,以號稱千萬臺幣代言,依託於風行公司其自有的“吾愛音樂網”600萬註冊使用者,在上線第3天,同時線上遊戲使用者就突破10萬,上線一個月後,同時線上使用者突破20萬,註冊使用者超過500萬,一舉成為國內最火爆的網路遊戲之一。

更開創了國內大型休閒音樂類遊戲的先河。

緊接著,風行公司於2003年8月16日,再次推出一款基於《西遊記》劇情,依然是自主研發的大型mmorpg網遊《夢幻西遊》!

《夢幻西遊》是一款q版回合制仙俠遊戲,在國內遊戲市場逐漸被韓國的“pk”文化所影響,回合制遊戲走向衰落的時候,異軍突起,爆發出了令很多人都驚訝的鮮活生命力。

尤其讓業內人士關注的,是在這款遊戲的發行過程中,風行公司展現出了讓很多遊戲公司都為之咋舌的強大的地面推廣和營銷發行能力。

沒有像常規的遊戲公司那樣,在營銷發行方面尋找總代、省代渠道商,風行公司自建了超過600人的地面推廣團隊,深入到二線、甚至一些三線城市,直接和網咖主對接,進行遊戲發行、點卡銷售和推廣活動,在有些城市,甚至出現了整個網咖都只玩《夢幻西遊》和《勁舞團》遊戲的情景!……

《夢幻西遊》上線首日,同時線上使用者就突破10萬,上線三天,同時線上使用者突破20萬!

火爆之處,還超過了同公司的另一爆款遊戲《勁舞團》。

它也成為了市場上主流大型mmorpg網遊中的新貴,線上使用者數僅僅低於《傳奇》、《奇蹟》、《大話西遊》等幾款熱門遊戲。

風行公司強勢殺入網路遊戲市場,雖然成績耀眼,市場反響強烈,令人驚豔,但大家也還算接受。

畢竟2003年,正是中國網路遊戲的爆發之年,每個月都有新的遊戲上市,其中也不乏市場反應熱烈的優秀產品。

比如:7月,金山醞釀三年、萬眾期待的大作《劍俠情緣online》內測;7月28日,盛大研發的《傳奇世界》內測,測試期內使用者峰值達到30萬……。

但接下來風行科技的一系列新聞,和隨後的大動作,才是真正震驚了中國的整個網際網路行業!

8月26日,風行公司遊戲伺服器突然遭到大規模駭客攻擊,其攻擊強度之大,是國內網際網路領域之前少見的,這次駭客攻擊,引起了大量的風行公司遊戲伺服器宕機,使用者掉線,無法登陸。

風行在駭客攻

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