第54部分(第3/5 頁)
半層都租了下來。
林風的董事長辦公室也獨佔了300多平米。由原來一個小公司的辦公室,改建而成。
林風愛喝茶,任潔投其所好,專門僻出一塊空間,裝修了一個古色古香的茶室,林風很喜歡。
招呼大家坐下後,林風親手燒水、洗盞、泡茶。
也是整理思路的過程。
給每人都斟了一杯茶,細細品茗後,林風才說起正事。
“現在在座的,都是我經過深思熟慮後,公司在遊戲業務各方面的主要負責人,我們今天不談細節,我想和你們聊聊大的方向和未來的戰略。”
“之前我也曾在一些場合裡提出過,我對風行公司的定位,是要做中國領先的網際網路泛娛樂服務提供商,什麼是泛娛樂?就是包括音樂、遊戲、乃至以後可能出現的影視影片、文學、動漫等等業務方向,全方面為中國使用者提供優質娛樂產品和內容的產業形式。而這其中,遊戲是非常重要,甚至說最為核心的部分,很簡單,因為遊戲將是公司收入和盈利的主要部分。”
看眾人紛紛點頭,認可他的總體構想。
林風接著道:“我們具體來說遊戲業務吧,從遊戲產業鏈來看,現在主要有遊戲的開發商、發行商、運營商等,國內目前來看,開發商不多,大部分都是發行和運營商,或者叫代理商。當然,對於大公司來說,其中分別不太明顯,比如網易,就既是開發商也是發行和運營商,同時還是代理商,代理韓國遊戲來運營。”
“我們風行,從目前來看,就是網易的模式,一身兼了遊戲的開發、發行、運營,自成體系。這一點很好,讓我們從起步階段就覆蓋了整個產業鏈,這一點上,我們實際上是走到盛大前面了,他們也是現在才開始自主研發。”
“可是要覆蓋整個產業鏈,對我們的能力就提出了非常嚴苛的要求,任何一個環節要是不到位,帶來的影響都可能是致命的!這也是我為什麼對《夢幻西遊》上市,始終非常重視的原因,這是我們的一次大考。”
“那麼,我想說的是,經過這次大考後,我們還需要考慮,我們的競爭優勢到底在哪裡,我們最終要在業內,成為什麼樣的存在和地位?”
“這裡我想提一個觀點,就是大局觀。”
“我希望在座的各位,都要站在整個行業發展的角度,來思考風行公司的發展和前途。要去思考三年、五年、甚至十年之後,中國遊戲產業的發展趨勢。”
林風的這個觀點,讓眾人眼睛一亮,都目光炯炯的看著林風。
林風在某種程度上,在公司中已經成為了傳奇般的存在。
大學畢業,21歲,白手起家,兩年內將夢龍從一家小公司做到年收入過2億,中國最大的sp公司。
創辦吾愛音樂網,如今已經是中國最大的線上音樂網站。
再次開創遊戲業務,連續開發《勁舞團》、《夢幻西遊》、《征途》等遊戲,勁舞團一經推出就火爆全國,夢幻在內部評價極高,不出意外也是一款經典遊戲。征途大家也非常期待,畢竟那是林風親點,技術天才林海嘯的作品。在一些遊戲網站的年度期待遊戲排行榜上,甚至在夢幻西遊之上。
林風目光之精準,行業之遠見,已經是公司內公認的非凡。
此刻眾人都想聽聽他對遊戲行業未來的思考。
林風看眾人期待的目光,微微一笑,說道:“我對遊戲產業是非常有信心的,中國有超過12億人口,而網際網路使用者目前剛剛7000萬,網遊使用者不過1600萬,人口紅利將會是網際網路、網路遊戲市場最核心的發展驅動力。今年的網遊行業所有公司的總體收入加起來應該不到15億,而我預計到了2010年,個資料至少會翻二十倍,達到300億左右。”
本章未完,點選下一頁繼續。