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第25部分(第4/5 頁)

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萬美元,我準備把這筆錢都投入到網遊專案上,初步的規劃,是mmprg網遊和休閒類網遊兩個方向都進行一到兩款遊戲的開發。休閒遊戲方面,與吾愛音樂網相結合,開發音樂類、舞蹈類的網遊,mmprg方面,準備還是以中國武俠文化為基礎,融合pk、戰爭、休閒、競技、戀愛、養成等內容的2d遊戲。”

楊宇鳴默默點頭,按照林風的說法,這個資金量,同時開發幾款遊戲並沒有壓力,而且方向性上還是很理性的。

趙青在旁邊聽了一笑,問道:“林總,你說做中國武俠文化類的網遊,是準備買武俠小說的版權?還是類似我們劍俠系列的架構啊?”語氣雖然客氣,但話中的意思卻有些不善。

暗示林風是想從西山居挖人,直接套用劍俠系列的架構。

林風看了趙青一眼,心道,果然是什麼人什麼性情,趙青兩年後反出西山居,帶著一半的人馬投奔網易,所主創的《大唐豪俠》中,遊戲引擎、設計、畫面等很多都是照搬的劍網系列。

難怪他想到這個方面。

林風笑笑,不介意他的暗諷:“趙總,中國的武俠文化是一種文化概念,不是具體某個作品,我們不準備開發類似金庸武俠或者劍俠情緣的模式,而是全新的武俠概念和劇情,內容上也更豐富。”

說實話他還真對趙青興趣不大,這人去網易後的《大唐豪俠》反映平平,後來自己創業的《古域》也沒有什麼大的聲響。最關鍵的是他的反出震動太大,幾乎讓西山居陷於崩潰,這種性情,林風作為老闆角度,有些排斥。

楊宇鳴做策劃,倒是對林風所說的很感興趣:“林風,方便詳細說說嗎?”

“我計劃將這款遊戲命名為《征途》,邀請業內的天才林海嘯擔任製作人,主要的劇情是……,十國設定、八大職業……,採用時間免費,道具收費模式……。”

“我準備在風行科技下面,專門設立遊戲工作室,如果遊戲專案團隊希望在體內運轉,可以採用分紅和獎金的模式,只要專案產生了盈利,遊戲開發團隊就可以按一定的階梯和比例進行分紅,比如5…30%之間。獎金也非常豐厚,按專案階段發放,這一點以前風行的同事感觸就很深。“

“當然,如果遊戲團隊對專案信心很足,我們也可以採用專案制,子公司模式,風行科技與主要的遊戲主創團隊按約定比例參股,共同分享受益或損失。”

“我的策略很靈活,只希望能找到合適的人才,合作的模式都可以談。”

這個說法令在座眾人,包括趙青在內都震住了。

這個年代,遊戲開發團隊還沒有被資本大量介入所影響,一般都是隻拿工資,最多專案賺錢了發點獎金。都賺不到什麼錢。

林風這個對遊戲開發團隊的激勵政策,可是前世經過市場上無數的背叛、出走、挖角後,各大遊戲公司所制定出來的,公司與遊戲研發團隊能夠更長遠合作的利益捆綁政策。

只要你能做出好的專案,我就讓你也跟著賺大錢!

簡單、直接,但絕對有效。

至少在座的幾人聽到後都有些心動了。

第四十四章 仙俠網遊

林風提出的合作條件非常有誘惑。

不過,包括楊宇鳴在內,西山居的這些人都還是有著做一款精品遊戲的夢想,除了賺錢之外,也很關心是否能有實現夢想的空間。

西山居如今傾注一切準備推出的劍俠情緣online(劍網1),可以說是他們從單機遊戲轉型網遊的關鍵一戰,每個人都付出了極大的心血,眼看著劍網就快要上線了,這個時候如果要走,還真有些捨不得。

眾人一時有些默然。

秦盛和劉開來點好東西回來,就看到了一桌人默然無語的

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