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“這小子倒是叫人了,”郭振說,“不過叫來的也都認識,這個圈子太小了。我留了手,沒動他,不過估計以後沒人保他了。”
“還是那句話,”我說,“能網開一面網開一面,做太絕對自己沒好處。”
“嗯,那我們吃飯去了,回頭見。”
我收了線,看看一臉關注的魯薇:“魯姐,讓你妹妹安靜幾天吧,這種事兒需要時間。回頭再說。”
魯薇知道沒辦法,點點頭。
10月底還有一個大事,就是原來quest的王牌製作人松野在9月底離開了quest,帶領他的整個團隊投奔了square,10月份估計已經開始新的製作計劃了。
在這之前,我不是沒找人聯絡過鬆野,不過這人還是比較傾向於日本本國公司,而且他對square的ff之父坂口博信非常推崇,據說是坂口自己親自去挖的角,自然比我們這邊有說服力多了。所以這次和談最終沒成功,松野還是加入了s記,並開始應高層要求製作一款和他之前《皇家騎士團2》類似的遊戲。我知道那個遊戲是後來s·;rpg史上最高銷量的《最終幻想戰略版》,雖然遊戲發售是很久以後的事了
跑了這麼一個頂尖的製作人,我心裡頗遺憾,這個人的本事在於他的東西不僅日本人比較認,歐美也有大量擁護者。不過轉念一想,只要等坂口老頭子腦殼壞掉投資做那個垃圾cg電影,s記大虧損,我們直接入股,不也等於蒐集到人才了麼?
雖然那樣時間有點長……得幾年之後。
眼下最重要的還是遊戲發售,26日日本首發《生物恐懼》,自此cap的王牌冒險遊戲系列《生化危機》系列將永不出現,變成太陽電子的獨門絕技。三上這次回到日本,受到貴賓一級的禮遇,遊戲素質之高可玩性之強大大超過當年我所接觸過的《生化危機》,許多cap後來沿用慣了的積分系統和商店系統在這一代裡依然沒有出現,不過已經有了一些雛形,殺死敵人將獲得一種點數獎勵,用來購買隱藏要素。
sce在北美地區也把《生物恐懼》作為主打軟體,namco年底才能發售他們的《山脊賽車革命》,之前的真空期全靠太陽電子幾個遊戲來撐。歐美人比較認動作冒險遊戲,《生物恐懼》的血腥和暴力成分相當高,在老美那裡人見人愛。
水口的音樂遊戲風頭不如三上,不過好在有街機可以彌補宣傳的不足。我讓劉明耀在日本把所有音樂遊戲型別都註冊一遍,堵了其他日本公司跟風的路。從電子鍵盤到跳舞毯到吉他打鼓一樣不剩。
跳舞機的街機早於家用機版一個月已經有試玩,10月底隨著家用機版的推出,全球要貨,大賣兩萬臺,按照長期銷售規律來看,都快趕上世界上最好的街機遊戲銷量了。
日本雜誌都瘋了,《生化恐懼》首發日銷量26萬,太陽電子宣佈的預計銷量是80萬到90萬,這個數字在日本人看來完全不可能,但單單看第一天的銷售趨勢,三上原公司的高層已經在開檢討會了……
中國遊戲雜誌也瘋了,完全中文版的超大作出現了,全國人民奔走相告。
劉明耀在記者招待會上得意洋洋,我看電視轉播的同時笑壞著給他打了個電話,只見電視上這人瞧見手機號碼後頓如驚慌失措的兔子,滿臉可憐,剛才的威風全無。
“小樣,讓你得意!”
坐在客廳無聊打發時間的魯倩看我惡狠狠地按電話號碼,然後又看見劉明耀在電視上的失態,頓時明白怎麼回事,也笑了。
這是最近兩個星期來她第一次笑。
第六十二章
魯倩在這裡住了兩個星期,吃飯睡覺看電視聽歌關起門來看書,除了偶爾跟魯薇說兩句話,對我視若透明。這種情況我以前也不