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位置得不到提升,將來為ps下一代主機鋪路的阻力就要大很多了。
通常來說,日本人會在第一代產品尚未上市之前就要考慮二代產品的一些細節,但這只是指擁有科技主動權的一些領域,譬如汽車和數碼產品,在cpu還是美國說了算圖形晶片還是少數幾個廠商說了算記憶體專利都不在自己手上的電子娛樂領域,這種超過五年的預計是沒有任何意義的。摩爾定律是18個月翻倍,現在估計兩年以後的遊戲機規格和發展方式都是扯淡,在這種前提下,ps2的計劃暫時被擱置,目前所有人都在集中考慮ps的行銷問題。
——反正是死是活,sony的產品就這樣了,既然內容已經定下來,怎麼往外賣出去才是關鍵。
久多良木健正是在這種情況下才發現自己的權力完全不夠給自己帶來更大的利益,sony是一個以民用數碼家電產品為主要盈利點的公司,對於sce這種子公司,雖然承認“電子遊戲有一定利潤和價值”,卻依然比價排斥電子遊戲這個行業。這一點從1991年sony才開始組建遊戲研發團隊就能看出來。
雖然sony的老闆盛田昭夫對久多良木健青睞有加,但作為一個各種勢力錯綜複雜的老牌公司,小小一個sce的副職還是不能讓他充分調動公司資源的,從這一點上考慮,久多良木健也要往上爬。
電子娛樂部門如果不能實現經常性的大幅盈利,他的希望自然會泡湯——為了不讓掌機專案虧損,他也只好來虛心請教了。畢竟在“省電”和“親切”這兩點上,sony的所有工程師加起來也可以打個零分。
這一次我依然照例去見久多良木健,自從上一次在廣州跟他談過關於日本戰國史的傳聞之後,久多良木健對我一直很是推崇,認定我是一個喜歡別出心裁的頂尖遊戲製作人或公司決策者。這次他看見我坐在橫井軍平的旁邊,知道事兒不像他想的那麼簡單,一張笑容滿面的小圓臉居然有些拉下來了。
我也不在乎這個人的態度,反正是他用我不是我用他,不過想從我們這裡借走掌機之父,不付出代價又怎麼可能?
其實久多良木健也知道我們的想法,他就是在等我們親自提出來而已——如果有scea的協助,北美的官司我們能很容易勝出。這就是一個取捨的問題,到底是力挺我們還是力挺ea,完全看sony的取捨,如果不是ubi的體育遊戲在北美也開始銷售並取得了良好成績,估計sony會選擇得更為艱難一些。
現在情況就是這樣,不向太陽電子示好得不到好處,而得罪ea又不至於一下子絕情。權宜之下,如何決定已經不難看出來了。
具體所要談的,也無非是究竟各自互相割捨多少利益出來給對方而已。
久多良木健那套我熟,無非是私下裡軟得一塌糊塗,公事上強硬得像抹了神油而已。對於他的為難之處,我自有我的解釋:“其實scea也無非就是支援一下低價隨機捆綁銷售軟體的工作而已,具體下來這種事ea又不會怪你們是不是?”
久多良木健眯起眼睛做為難狀:“周桑,不行呀,有很多事要考慮的呀……”
我敲敲身邊板著臉憋笑的劉明耀:“他這個話聽起來怎麼這麼熟?”
“上個月,董建華被選成特首之後對他老婆說的話。”劉明耀低頭小聲對我說,“當時他老婆就說:‘誰說你不行?我不信!’”
我恍然大悟,抬頭衝久多良木健一個獰笑:“誰說久多良木先生不行?我不信!”
“很多事要考慮呀……”久多良木健重複著那句話,“不是那麼簡單的……”
“有久多良木先生,tv遊戲平臺才能發展到這麼大。”我給久多良木健戴高帽子,“ea希望在電視遊戲平臺上賺錢,還是得支援您。n64媒體