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由他們承擔一部分製作費用。這種話sony是從來不肯說的,想必也是96年任氏真的察覺到了危機,square的叛逃無疑使得這種危機感加劇,雖然此時enix還沒明確表態他們的國民級遊戲《勇者鬥惡龍7》將在什麼主機上發售,但面對如此形勢,大家也都有了一顆紅心n手準備的打算。
按照正常的歷史程序,口袋妖怪本該由任天堂在97年推出,96年f記製作組開始籌備這個遊戲,97年gameboy因為口袋妖怪一個遊戲又紅成天字第一號掌機,一直到98年日本開始第二輪掌機大戰,所有機種慘敗,任天堂依舊風光。然而現在歷史程序早就叫我搞亂了,口袋妖怪這個型別的掌機遊戲已經是《with》獨大,就算任天堂想出同類遊戲,跟我們打官司也要拖上個一年兩年,有這麼一年兩年的時間,足夠搞死一臺遊戲主機了。
我記得劉明耀臨走之前我提醒過他,可以考慮適當地幫幫任天堂,平衡一下現在的三分天下局面。畢竟如果真的讓sony一家獨大了,對我們的好處也不多。sony這個小沒良心的鬼子公司在2001年它的大功臣square因為《最終幻想電影版》虧掉近兩億美元之後一舉買下s記20%的股份,習慣了商業陰謀論的我當時都快懷疑這***是預謀好的了。
和經驗豐富的老油條說話還是比較方便的,我和張小桐一張嘴霍華德就知道有戲,大家心照不宣地繞著圈子扯了一會戰略發展之類的大話,然後切入正題。
我和張小桐的意思是:“開發遊戲沒問題,但是我們現在人力資源緊張。”
霍華德馬上會意:“張小姐的意思是……?”
我替張小桐補充了下面的話:“我姐姐的意思是希望咱們兩家公司可以合作。”
霍華德大喜過望:“你們跟sony不是簽署了獨佔協議嗎?”
張小桐輕輕搖了搖頭:“sce只是獨佔了太陽電子的幾個遊戲,我們還有更多的遊戲可以開發,只是需要一些人才支援。”
這次輪到霍華德為難了,在他心目中,我們所謂的“人才支援”肯定是要指定一些宮本茂一個級別的大師級人物來我們這裡工作,這種人物別說借給我們用了,就算讓我們指揮他們工作也是有難度的……
張小桐在這個適當的時候又開始充當穩定對方心神的角色,她告訴霍華德,我們只是很想要一兩個人來協助完成掌機遊戲的開發,其中一個人就是gamefreak雜誌社的創始人田尻智,事實上我想起這個人就會覺得有點過意不去……畢竟真正的行動式寵物概念是他發明出來的,後來鼎鼎大名的口袋妖怪也是他策劃的。據說這個人小時候極其喜歡蒐集蟲子,後來才創立了口袋妖怪的理念,為了彌補我剽竊人家創意的一點點點點點點愧疚,我決定把這個人納入旗下,順便讓他把gameboy之父橫井軍平拉攏過來,這樣一來,一段時間內不管是任天堂還是sony,只要繼續在掌機市場投入,就離不開我們。
霍華德是何等的老狐狸,當然覺得我們指名要田尻智是個非常可疑的問題,推託一番說是願意回去做做說客試試看。我心裡罵這美國鬼子虛偽,給了張小桐一個眼神,意思如果不同意這個條件,那麼開發遊戲和移植遊戲都免談。
霍華德被逼得有點急,連忙聲稱回去之後一定第一時間給我們答覆。
我們自然不能逼他太急,於是我把話題又轉移到圖形晶片技術上了,遊戲硬體廠商此時對新型圖形晶片技術並不看好,也是由於nvidia的口碑一向不太好,霍華德對這方面的合作沒什麼興趣。最後大家口頭達成了一份關於任天堂新主機零配件生產的協議,我們在國內的工廠也替任天堂加工一些產品,相應的,任天堂也提供一些開發之外的技術,並開放十字健專利給太陽電子以用
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