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不該做,哪些是多餘的哪些是必要的。我相信只要再磨合一段時間,眼下這個團隊就可以成為國內一流的製作團隊,除了沒有優秀的製作人指導外我們什麼都有。
我提醒過劉明耀,讓他防著點sony的商業間諜。不過事實上我們也不怕,從運作上來說太陽電子內部已經接近完善,找不到什麼鑽商業空子的機會,日本人那點小聰明後來在各種商業案例中都寫得清清楚楚,用我的話說就是,玩不過他們乾脆不拴繩子去高空彈跳算了。
日本人一到國內,就被《新航海紀行》的策劃給震住了,打死他們也不相信這樣的遊戲是有一個12歲的小孩提出,兩個14歲多一點的中學生完善而成的。看著已經初具規模的世界地圖和各種詳細摘要,日本人驚歎了。95年哪有什麼mmorpg的概念,從來沒有哪個製作公司會考慮做一個這麼巨大的世界出來,在他們看來這完全是一種浪費。然而公司的最高指示是協助我們工作,這些人也只能給他們什麼就幹什麼。
《新航海紀行》在我的概念裡第一做還是普通的冒險類slg+rpg的東西,有點類似於光榮公司的太閣系列,不過這只是為了搶市場,更重要的是我希望透過這一作打下一個良好的基礎,為將來的網路版鋪路。95年96年大多數玩家還是很具有鑽研精神的,這時候他們需要的是一個能無限鑽研和投入的遊戲,等這個時代過去,這些遊戲留給他們的美好回憶就能轉化為對網路遊戲的消費動力。
蛋糕要吃第一口,這是我一慣遵循的原則。
遊戲研發工作發展具體的細節操作之後基本上也沒我什麼事了,要知道我現在是六年級最後一個學期,怎麼混也得每天被學校拖上10個小時才能脫身。我樂得清閒,每天在學校課堂上塗塗寫寫,看看課外書什麼的。許佳佳對我這種懶散態度不以為然,張欣還是一句話不說,偶爾會用關注的目光看看我,看得我直心虛,沒事就目光遊離,不敢與之相對。
往事如煙啊……
其餘時間都是考試做題做題考試反反覆覆複復反反……(丫不是在騙vip稿費吧……)
寫完本以為永遠寫不完的作業,我掐著自己脖子問張小桐:“我現在看起來像不像吊死鬼?”
張小桐笑得桃花滿面:“像。”
我一屁股坐在地毯上:“終於明白為什麼古代上吊的特別多了。”
表姐給我捧哏:“為什麼呀?”
“讀書人多唄。”我抖包袱,“得把那麼多書都完全背下來,所以吊死鬼特別多。”
張小桐笑得前仰後合:“該,讓你當年笑話我,現在自己來報應了吧?”
“我……我……我當年也沒說什麼啊……”我裝一臉委屈,“你看我,在學校裡就不像好學生樣,人家實驗中學來要人又不給老師面子,一意孤行進爛中學,老師看我現在都沒好臉色,這壓力才叫一個大。”
張小桐眨眨眼:“我記得你似乎跟我說過一件事。”
“什麼事?”
“你們有個老師得罪了一些人的事。”
我想起來了:“哦對……我們那個政治老師是吧?你的意思是……”
張小桐像小狐狸一樣笑了,眼睛眯起來的她看起來極嫵媚,難怪招人愛。
“我可什麼都沒說呀,”她晃晃小腦袋,“我就是隨便想起而已。”
“呸,難怪古人有云最毒婦人心,”我哼哼道,“少女心也很毒嘛……”
張小桐掐了我一把:“說誰吶?不是替你解決煩惱麼?反正你自己也能想到就是了。”
我摸摸臉:“唉……三哥不在家,找誰好呢……”
想了半天,其實誰都不認識,還是得給郭振打電話,他現在就是流氓代言人。
第