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浦都來了,而且專利費給的都不少。這個時候寶石星公司的大部分權力已經從袁子春手上轉到了張小桐手上,袁子春因為協議的關係又不能離開公司或者停止專利研究。在這樣一種情況下,袁子春看著我們把大把的錢裝進荷包,只能乾瞪眼。
我合計著,留這種有反骨的人在怎麼也不是回事,乾脆也不給他什麼好處,到時候直接開了了事。
我和張小桐橫豎無事,就乾脆邊玩邊走地把這些個媒體集團們的專利合約逐個簽了。從歐洲到日本一路下來,已經到了6月底。
6月份,在跟日本sony數碼集團搞定了數字技術的協議之後,作為square的股東之一,我們受邀參觀了square公司的總部。square的副社長坂口博信帶我們參觀了s記的大樓。我以前曾經在臺灣雜誌上看過square的照片,實際到了之後依然覺得——比起現在《最終幻想7》的威名,這個公司總部實在太小了。
坂口博信是一個很精神的小鬍子,想起來多少年前我也崇拜過這人,認為此人寫劇本胡編亂造的能力世界上沒幾個人能比得上,可惜在2001年《最終幻想&;#8226;兩靈魂深處》公映的時候我才明白,一個從美國那裡學了無數東西的國家想用他們學來的東西再去征服美國實在是不理智的,從理智角度上來說,坂口依然是個高估了自己的人,估計是這時候還沒怎麼流行“民族即世界”這句話,否則他也不會把所有厚望都寄在一部cg電影上了。
我當然不會提醒坂口博信說啊你可不能在cg製作上越走越遠,把錢都讓maya賺了自己什麼都沒撈著,後來還賠了大錢讓人給擠兌出公司。我巴不得他們賠死,這樣我這個股東就能繼續吃進square的股份,一直到徹底掌握這家公司。
日本人引以為豪的著名遊戲,也不過是一個不怎麼值錢的牌子而已。
當然,現在的s記儼然是巔峰期的財大氣粗時段,《最終幻想7》賣得又貴又好,全世界都對這家公司的成就盛讚不已,坂口說起來這些事臉上掛得都是自豪,我說起一些關於《最終幻想7》很多年後才披露的製作細節問題,讓坂口博信驚奇不已。這些核心內容只有他們製作組才知道,這人開始生疑,是否有人洩露了他的開發計劃和內容。
儘管我們持有百分之十九的square股份,從某種意義上來說太陽電子依然是square的競爭對手,這種虛虛實實的表露當然會讓坂口博信風聲鶴唳。我巴不得他對自己周圍的公司和人都生疑,他們越亂越好,等亂夠了我直接來收拾攤子。
其實在我很小的時候,第一次聽說square這個公司的時候,我曾經很想來這裡在二樓的測試部門做一個遊戲測試員,現在事隔多年,經過一番磨礪之後,我也只能在面對坂口博信的時候隨便嘆嘆氣了。人的理想變化很快,彷彿人的心境,永遠沒法說清。
我和張小桐參觀過s記之後在東京逗留到9月的東京電玩展。在9月份的秋季電玩展上,太陽電子展出了我們藏了一年多了幾個遊戲,其中包括tri…ace的《星之海洋2》,這一次發表震驚了很多人,忽然有人發現,被太陽電子控股的法國ubi居然已經制作了那麼多體育遊戲,而且在歐洲和北美賣得甚好,忙於收購的ea在體育遊戲份額上已經開始萎縮了。
同時,9月份也是ea推出的《網路創世紀》正式收費的日子,其主要目標也是歐洲大陸。當然,因為那個著名的“大不列顛國王被燃燒瓶燒死”的可笑駭客事件,《網路創世紀》成了不少人嘲笑的物件。
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6月到9月之間發生了不少事。
首先就是《泰坦尼克》的衝擊波慢慢度過了**,開始趨於平靜,但在一些國家依然保持著熱播的狀態。在這個
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