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第8部分(第4/5 頁)

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就好似鬼蜮一般,他不停的亂竄,有一些房間他怎麼也進不去,就算是知道里面有人也一樣。

找了足足有半個小時,最後在三層的一個小小的房間內,他找到了一個NPC,這個叫巫天的NPC告訴他,巫法不在這裡,對方去了城外的牛頭山去了。

“我就知道,遊戲聯盟的傢伙沒那麼好心,又是連環任務!”

瘋子現在恨不得馬上四十級可以購買坐騎,現在用十一路未免太難受了。

就在半路的時候瘋子突然想了起來,自己貌似沒有選擇二階技能啊,沒有選擇生活技能是因為自己還沒有選擇種族,不知道自己的種族對什麼生活技能有加成,比如說西方玩家選擇了矮人族,卻來了個鍊金生活技能那不是搞笑嗎?放著採礦和鐵匠百分之十的加成不要反而選擇自己最不擅長的鍊金,那可是菜鳥中的菜鳥。

反正無事,乾脆選擇一下看看新的二階技能強悍不強悍,而且自己還不知道這個這個召喚師是否可以複數召喚那,要是隻能召喚一種的比如召喚新的召喚獸那麼幽魂狼就不能放出來,那樣自己還要考慮一下那。

首先,瘋子點開了技能樹選擇,然後選擇了靈魂之力研究,不知不覺中他選擇的魂技增強的被動技能已經升級到中級了,這是因為只要是自己釋放技能和幽魂狼釋放技能那麼都會增加該技能的熟練度,現在升到中級出頭倒也符合實際情況。

但是原本灰色的看不見內容的二階技能現在依然是灰色但是可以看見內容了。

應該說魂技增強這個被動天賦的效果並不多,它只是增加了所有靈魂技能的效果,初級的時候增加五點效果中級十點效果,這就是說現在瘋子的靈魂治癒增加了十點治療效果,但是消耗的MP沒有減少,同樣幽魂狼的爪擊也增加了十點傷害消耗的MP也沒有減少,召喚幽魂狼完全不受這個技能的影響,本來低階的被動技能就是如此也不可能強大多少。

但是二階的新的被動技能瘋子卻感覺相當的實用。

初級魂技爆發,增加靈魂技能的暴擊機率,被動技能。

這一點瘋子很滿意,雖然看不出來增加了多少,但是不會少於百分之十的,這對於幽魂狼這樣型別的高攻速的傢伙來回增加技能暴擊率相當的實用,特別是幽魂狼到達十級以後新的二階技能,簡直就是為這個新的被動技能準備的。

幽魂狼多出了一個叫撲抓的技能,而關鍵的是這個技能是被動的,百分之三十的機率發動,對敵人造成普通傷害百分之一百五十的加成,而且百分之十的機率造成撕裂流血效果,治療類法術和藥物三秒內無效,每秒掉落十點HP,持續三秒。

這下在在配合這個魂技爆發正是相得益彰。

不過自己還不能使用,因為前置技能的等級不夠,需要高階的魂技增強。

蒼天啊!

S級職業果然討厭,A級的職業最多十級的技能要求中級,S級卻要高階,吐血了簡直,這樣自己別想先升級了,先把這兩個中級的技能都練到高階把。

而靈魂治癒的熟練度還是不少的,自己估計殺的夠快最多二個小時也就高階了,但是靈魂增加的話起碼要五個小時。

好在自己把最重要的召喚技能升級了,不然的落後許多。

靈魂操控巫師的二階技能很不錯,群體靈魂治癒鎖鏈,釋放出一個為有著六次治療效果的治療鏈依次為靈魂生物增加一百五十,一百二十,一百,八十,六十,四十,二十點HP的治療鎖鏈,治療效果依次降低,假如治療物件不滿六個則把空出來的位置的治療量向上疊加,只限與四個治療單位以上。

這個東西的效果其實很簡單,比如說施展一次治療鏈的話假如有四個治療單位,那麼空閒出來的兩個位置的六十點HP向上疊加,也就是說一

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