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羅修目瞪口呆,好一把無名,只吃了一把長劍,攻擊力居然成長的比“食物”還高,太牛擦了!
不過,更牛擦的還在後面,此時,羅修的技能欄亮了,或者說,它已經亮了很久了,只是羅修一直忙於殺人越貨,沒有注意到而已。
羅修開啟了技能欄的時候,眼睛的餘光不自覺的掃到了戰鬥資訊上,不看不要緊,一看才發現,戰鬥資訊中也有兩條資訊很微妙——
“您完成了【領悟殺意】任務,領悟了專屬技能【功名深藏】,並獲得了新的職業任務——【殺意之路】!”
“您完成了【殺意之路】任務,領悟了專屬技能【天命所歸】,並獲得了新的職業任務——【十殺之贖】!”
羅修一下子明白了,這種職業任務,不需要上交給某個npc,只要達到了任務指標,自動完成,之後觸發下一步的任務,毫無疑問,剛才自己殺了3個玩家9次,所以戰鬥資訊才會提示完成了兩個任務。
只是,羅修的心中沒有一點罪惡感,因為這三人該殺,他們對自己起了殺心在先,殺他們,只不過是替天行道,更何況,像他們所在這個團隊,絕大多數人都該殺,因為他們就從沒在遊戲世界裡做過什麼好事!
羅修看了一眼新任務“十殺之贖”,發現這個任務自己也已經完成了一半,任務要求殺10人次,而現在顯示他已經殺了5人次,還差5個指標。
羅修又看了一眼新入手的兩個技能,看過之後,頓時決定了一件事——殺盡天下惡賊!
好吧,此想法略'***。
【功名深藏】:被動效果:不論在任何情況下,自己的一切主動和被動行動都不會出現在戰鬥資訊中,且在別的玩家的雷達上,無法顯示自己的任何動向。主動效果:開啟後進入潛行狀態,移動速度提升10%,潛行時間和冷卻時間由自身命數決定。
技能等級:1級
技能型別:開關技能
【天命所歸】:殺死玩家,特別是殺死粉名、紅名玩家的時候,能獲取大量的負命數,命數的負值越高,對掉寶率、生產極品率的影響越大,對自身某些技能的提升效果越大。
技能等級:唯一
技能型別:被動技能
……
羅修的情緒被整個調動起來了。
《屠神》中,設定很特殊,玩家沒有武器、裝備精通類的技能,而且剛就職的玩家,只是門徒期,要持續40級才能一轉。一轉之前的玩家只有5個技能欄而已,就算是隱藏職業也不例外。被動技能和開關技能卻不算在內!所以,擁有這兩種技能的玩家,絕對是幸福的!他一下子就擁有了兩個這類技能,不爽死才怪呢!
而且,從某些意義上說,這倆技能都是神技!
功名深藏的被動效果很牛擦,可以做到片葉不沾身,殺人於無形。而主動效果是潛行,是潛行!是潛行!!
為什麼要格外強調潛行?因為潛行比隱身更高階!
隱身是啥?用降低移動速度的代價隱藏自己的身體。
潛行是什麼?高階隱身!隱身後,速度不降反升,你說牛擦不牛擦?
天命所歸又是腫麼回事?
說到這個就得說說玩家特殊屬姓中的命數。
命數是啥?這個東西,相當於幸運值和詛咒值的總稱。命數為正數就是幸運,為負數就是詛咒!
一般的玩家,都喜歡堆疊正數,因為正數高了,對掉寶率、生產閃光率都有提升。可是,羅修這職業是怪鳥,偏偏反其道而行之,命數為負才好,越負越好,而且,想要實現這一點,並不難,多殺點紅名就行了!
此時此刻,羅修的獵奇心格外的強,特別想知道下一個技能到底是什麼?
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