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任務世界裡的收穫,卻是真正的學校,不僅讓你發揮所長,還讓你有針對性收穫。比如在戰鬥中發揮自己擅長的方式,這屬於上課學習過程;戰鬥後小有收穫,這屬於知識積累;任務完成後有最高獎勵,這屬於考試第一名的校方額外嘉獎;偶爾還能發掘個隱藏任務劇情任務,這相當於參加了某個興趣班;獎勵主場世界,這屬於找班主任要求額外輔導,屬於優等生特權。
荒野之原則屬於社會,年紀太小了跑出去打工得小心被人欺負,但是承擔風險的同時,回報更明顯——同樣一百塊錢在成年人眼裡和在中學生眼裡明顯價值不同。
所以說初難度的任務世界,就象是小學課程,五個技能欄,就好比是各門功課,你什麼都要學,也什麼都不會精,主要目的是讓你什麼都會點,全方面提高一下素質。因為這個時候你還不知道你將來要成為什麼,也沒有資格踏足社會。
但是到了二難度,就相當於進了初高中,這個時候膽子大的可以在社會上偶爾跑跑,但是時間不能太長,否則必出問題。
等到了三難度,差不多就相當於進入大學,這時候你一方面需要選擇專業課題,一方面還要參與社會實踐,學習與實踐開始並重。
到了四難度大學畢業,你得去找工作,積累社會實踐與實力。這時候,你已經不是學習什麼的問題,而是能否發揮所長的問題了。換句話說,任務世界的意義就不再是學校,而是公司了。
到了五難度,就屬於社會成就了。這個時候不再是你學習到了什麼,而是你擁有了什麼。也就是說,你在血腥都市中將擁有什麼樣的地位,取得怎樣的成就,並決定了你是否能最終進入通天聖塔。
沈奕也沒想到,自己一看到這個T600終結者,竟然一下子聯想到這許多內容,但是越想越覺得其中有道理,並忍不住繼續想下去。
血腥都市之所以不給你任何資訊,就是需要你自己從中發掘,探索,這就好比大部分學生不會去為工作而擔憂,但少數有理想並願意為之奮鬥的學生,卻在早早明確了目標後,奮鬥時便有了方向,從而也就很早就打下良好基礎。
學校比都市有人情味,老師們會對學生循循善誘,讓你考慮將來;血腥都市則是把路鋪好,然後隱藏起來,等著你自己去發現,用最原始的優勝劣汰方式來挑選合格者。
由於沒有明文的規定,所以初難度的冒險者們從來不會想到在都市設定中,竟然還有這樣的意義,但是這刻沈奕卻意識到了。
當然,確立方向是一碼事,如何達到目標又是一碼事。
生活裡學生們可以挑選學校,血腥都市裡,冒險者們可不能自主挑選任務世界。
但是就在那刻,沈奕腦海中突然想起洪浪說過的話:“三十天那是死期限,只要你願意,完全可以提前進入任務世界。”
這句話是在二戰任務裡,他初見洪浪時問洪浪怎麼會進入這個任務,洪浪給他的回答。
那時他並未在意這個答案,畢竟誰也不會願意提前進入任務世界。
但這刻他卻突然醒悟血腥都市這樣安排的用意。
“我真笨啊!”沈奕苦笑起來。
這分明就是都市特意為明確自己強化方向的人準備的機會啊!
第十四章 T600
三十天的休息期,就意味著可以透過提前進入來尋找自己想要的任務世界,而不是每次都在最後一天被動接受某個任務世界。
比如某個立志要走科技強化路線的冒險者,在第二十五天時遇到一個科技世界,他大可以提前進入,然後在任務過程中獲得科技強化的回報,因為誰也不知道第三十天是否會給你一個科技世界。
這分明就是通