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浪,正和洪浪拳頭對上,力量判定那冒險者為弱,但那冒險者只是肘部略略一沉,竟然就卸去了洪浪的力量,沒有受到絲毫傷害,看得洪浪大為吃驚,那冒險者卻在一肘擊出後竟然轉身又飛出一腿,正踢在洪浪的臉上,造成傷害的同時,還在他臉上留下了一個大腳印。
洪浪虎吼一聲,強力衝擊發動。
技能:強力衝擊5級,對個體目標造成2倍力量攻擊傷害,百分之十機率產生雙倍攻擊效果,D級技能。使用該技能消耗精神力3點,冷卻時間1分鐘。
把強力衝擊升到五級的洪浪,在單體殺傷力上已經是極強攻擊,2倍力量傷害就是80點攻擊,而且技能攻擊可不象普通攻擊可以格擋,抵禦,百分百發揮傷害。
但那冒險者絲毫無懼,尖嘯一聲竟迎著對手的技能而上,連續三腳踢在洪浪胸前,洪浪中了這三腿,強力衝擊竟然沒能發出,耳邊傳來提示:你的技能被打斷,你受到了技能反噬效果。
洪浪哇的一聲吐出一大口鮮血,生命驟降,洪浪這一擊等於是打在了自己身上。
然而身體的傷雖重,卻還是及不上心頭的震駭。
用技能破技能,這到不稀奇,主要是靠技能優先度決定,優先度的價值也在於此。
但這是他第一次碰到有人用普通拳腳打斷技能的情況。
冒險者們的技能不是不能被普通攻擊打斷,但是運用普通攻擊方式打斷技能對格鬥技巧的要求之高遠超想象。
一般來說,遠端技能相對比較容易被打斷,但是打斷技能後不會對技能使用者產生反噬。近戰技能則恰恰相反,它很難被打斷,打斷後產生反噬效果。因為近戰技能一般只有在擊中目標的剎那間才會發揮作用,這就是為了避免攻擊不中導致技能浪費的結果。
也正因此,在冒險者使用技能和技能真正發揮作用之間,其實有一個短暫的真空期。這個真空期視不同的人有不同的表現,但即使最差勁的冒險者,其真空期也不會太長。
如果能夠把握住這個真空期,在對方已經攻擊到自己,但技能卻又還沒釋放出來的同時對其進行還擊,就有一定機率打斷技能。這需要冒險者對時機有著絕對的把握能力。
不過一旦時機掌握不好,打斷技能失敗,就會造成對方技能的傷害加成,通常加成不會少於百分之二十。一些表現出色的冒險者甚至可以藉此機會對對手進行連續打擊。考慮到失敗的機率遠遠大於成功,因此很少有人敢嘗試用普通攻擊去打斷對方技能。
這冒險者在戰鬥時對時機的把握能力高得驚人,竟然輕易就打斷洪浪的技能,不能不令人心頭震驚。不過洪浪也是個拼命的主,震駭之餘,他飛起一腿踢在那冒險者身上,那冒險者中了這一擊,兩個人同時向後飛去。
那冒險者剛落回地面,就又跳了起來,竟繼續對著洪浪發起猛攻。
他中了洪浪一腳,以洪浪的力量,這一擊也造成了一定傷害,他卻渾然不覺,仍是鬥志昂揚。
溫柔拿回長鞭衝過來相助,那冒險者獨戰兩人,卻絲毫不露懼色。
他僅憑拳腳功夫不用技能,就硬頂住了兩名冒險者的夾擊,左突右打,簡直就象一頭瘋虎,偏偏卻兇猛無比,速度極快。洪浪和溫柔時不時就要被他打上幾拳。
“那傢伙至少專家級格鬥專精!”洪浪用變了音的嗓門尖叫起來,他終於看了出來,只有專家級的格鬥專精才能發揮出如此恐怖的戰鬥效果。
眼前這個傢伙的出手兇狠毒辣,準確異常,且幾乎每一次攻擊都是有效攻擊,雖不是滿值傷害,但對力量屬性的發揮卻極高,把洪浪打得叫苦連天。
如果說這不是專家級的格鬥專精,洪浪是打死也不相信的。
至於那傢伙的戰鬥技巧,那就只能說是他
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