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結:“你以前是不是混龍空的?嘴巴這麼毒。”
第四章 集體強化(下)
四個人說笑了一會,金剛這才道:“既然大家都已經互相瞭解過了,那我們就準備強化吧。大家要組成團隊過任務,那麼強化方向最好彼此討論一下,最好是能形成互補。”
沈奕道:“我的已經定下來了,沒辦法,買了雷霆護腕,這次得加力量屬性,還要升級格鬥專精能力。”
“沒關係,我們可以配合你。”金剛很認真的說。
雖然是新人,沈奕的實力卻毫無疑問是最強的,既然如此,自然只能是他們配合沈奕。世界有時候是如此現實,雖然金剛溫柔等人都不是勢利人,但如果沈奕沒有實力,同樣不會多看他一眼。
正因為沈奕有足夠的實力,冒險者們才會願意希望和沈奕組成團隊。同樣的道理,沈奕要選,也只會選冒險者中最出色的做為戰友。
物以類聚,人以群分。
按照金剛的提議,即使大家組成團隊,也不會讓沈奕吃虧,到時候將根據貢獻來決定分配。這畢竟是自由組隊,一昧的強調團體利益,大家來搞平均分配,其實是白痴加NC的做法——即使再大公無私的人,在事關生命的分配問題上也不會隨意做出讓步,即便是親兄弟也要明算帳,何況是認識時間有限的冒險者夥伴?
憑什麼我做出貢獻這麼大,偏偏還要和你們平分?這種所謂的公平才是最不公平。而沒有公平的友誼,才是最不牢固的友誼。
歷史早就證明了大鍋飯制度只是某些人的一相情願。
至於所謂的我對你好,你就一定會對我好,更是一個幼稚的笑話。那種憑藉一兩件裝備就能打動的人,不是冒險者,是NPC。
當然,隨著以後大家共同承擔危險的次數增多,彼此的相互瞭解增加,友誼漸漸加深,部分利益就可以模糊化,模糊的程度則取決於友誼深度。
於是沈奕先把三把開灰色箱子得到的施邁瑟衝鋒槍賣掉,扣掉稅,沈奕手裡還剩下5256點血腥點。
先給自己加了6點力量,沈奕給自己戴上英勇佩飾,這樣一來,他的力量就變成了15點,滿足了雷霆護腕的第一個需要。接下來再花費2000血腥點買了一份格鬥專精卷軸,學習後擁有基礎格鬥專精能力。
擁有了基礎格鬥專精能力後,血腥紋章提示:你擁有了基礎級格鬥專精能力,你的普通攻擊在傷害輸出未達到最大值前提下提升百分之五,該提升不會超過滿值輸出。
所謂普通攻擊傷害有效度提升,是指當冒險者攻擊對方時,對自身傷害能力的發揮性。
並不是冒險者擁有40點力量,就一定每拳都能打出40點傷害。
40點是滿值傷害,但不是說每拳都能滿值。
輕飄飄擊出的一拳與全力擊出的一拳,效果是完全不同的。
不要看某個技能只有雙倍甚至不到雙倍的力量傷害,不過是普通攻擊兩拳的威力,其實技能的傷害是有效而穩定的,不會出現什麼變化。哪怕只是輕觸對手,只要起用技能,該造成多少傷害就是多少傷害。
普通攻擊則不同。
冒險者必須在全力攻擊對手時,才能百分百發揮出自身屬性的傷害效果。假如攻擊時力量不夠集中,那麼造成的傷害就勢必會減小,沒有足夠的敏捷支撐,力量特長者的攻擊速度越快,導致的攻擊傷害就越小,反而是得不償失的事。因此所有的攻擊速度,攻擊傷害,指的都是滿值效果。但在實際戰鬥中,更多的傷害其實都是非滿值,半值甚至三分之一四分之一都有可能。
此外普通攻擊還可以被抵消,被格擋,被躲避。
因此當冒險者對戰時,勝負主要還是取決於雙方的技能傷害,普通攻擊只能起到彌補
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