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第18部分(第1/5 頁)

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雖然王曉風和幸福組隊以後只能享受百分之八十五的經驗值,但是架不住殺的夠快啊!

不少實力極強的敏捷類職業玩家都想自己一頭撞死,人家一個召喚物就能做到五秒一個迴圈來清怪,而自己妄稱爆發力最強的敏捷類近戰職業,無論是刺客還是俠客都沒有人家一個小小的狼崽子殺的快,氣死人了,更可氣的是這個召喚師不利用這樣大好的優勢衝級居然還帶一個人,雖然是個大美人,但是職業玩家可不是來泡妞的,真是浪費優勢啊,這樣好的早期優勢不利用以後大家技能多了優勢就不明顯了。

顯然,他們認為王曉風的召喚物能夠表現出如此強大純屬幸運,現在不他趕緊拉開距離等以後非後悔不可啊。

王曉風毫不在乎,他正研究技能升級系統那,作為一款世界遊戲聯盟跳票了十多次歷經八年時間製作完成的遊戲,許多設定都和傳統網遊有著一些不同的新意,特別強調了耐玩性,把技能和天賦完善到了極限,宣傳的時候都說了假如隨心所欲的玩的話幾乎不可能出現一個技能完全一樣,天賦也完全一樣的玩家。

作為技能的升級,每一個技能都可以升級五次,從初級到中級,高階,大師,宗師,每十級可以在三棵技能樹選擇好的分支內學習三個技能,但是前提是把前置技能加到要求。

初期這個要求還低,以後到三十級以後基本都要求大師級的技能才能學習下一階的技能,而六十級的終極技能更是要求五十級的技能達到宗師,所以選擇技能的升級方式至關重要。

在輪迴裡面技能的升級有四種方式,第一種是經驗分配升級,就是選擇一個技能,然後在選擇經驗的分配數額,最少百分之一,最多百分之百,這樣的方法壞處是升級速度放慢,好處是代價不算太高,但是技能一般到了高階以後要求的經驗極多,那怕是十級內的一階技能在高階升大師要求的經驗都相當的多,所以不適合高階技能的升級。

第二種是技能熟練度升級,技能透過各種的使用來獲得熟練度,然後熟練度滿了以後可以選擇用熟練度來換取升級,這樣的壞處是升級技能的速度是最慢的,但是代價最低,好處就是不用特意關注,只要使用技能就可以獲得熟練度,無論是主動技能還是被動技能都有獲得熟練度的方式,而召喚師的召喚技能既可以召喚的時候獲得比較多的熟練度也可以在召喚物攻擊的時候獲得。

而第三種就比較奢侈了,利用金錢來升級技能,不過只限於前三級的技能可以如此,價格自然是讓人肉痛無比,比如自己的召喚幽魂狼把,初級升中級就要十個金幣,現在的這樣的初期階段,別說十個金幣了,十個銀幣都別想了,足足一百個銅幣才一個銀幣,而十個銀才一個金,現在打怪能獲得五十個銅幣的都鳳毛麟角,可想而知早期靠這樣升級技能是多麼的不可思議。

而最後一種就是利用技能點升級了,作為沒升一級才給一點的好東西,那是可以媲美屬性點的寶貴之物,前三級的技能只要三個技能點就可以升級,而升到大師級要二個,宗師級要三個,所以一般的高手都知道技能點可是留著衝擊大師和宗師級的技能用的絕對不能浪費。

好在有一點不錯,除了技能點升級技能以外其他的三種方式是可以交替使用的,比如可以用經驗來升級一部分技能,然後剩下的用熟練度來代替,缺少一點技能經驗值又急著衝級的話還可以用少量的錢來代替,比較的靈活和方便。

王曉風現在主要是靠熟練度來升級,現在要錢沒有,經驗值寶貴的很,技能點就更別說了,拔苗助長的事情也只有那些小白做得出來。

“幸福姐,你的技能熟練度是不是插陣旗的時候給一些熟練度,然後只要陣法在熟練度就一直有把?”

“恩,的確,我本來還想多釋放幾個風之陣來刷熟練度,結果只

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