會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 全景展現建黨歷程 > 第10部分

第10部分(第3/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 武俠遊戲我只練初級武學求生,從獨佔一顆星球開始破鏡【別名碰鏡】一年的電競網遊:我能無限增加防禦從天刀開始的遊戲生涯全民求生:從零開始征服迷霧世界NBA:瘋,使勁瘋,瘋批人生網遊:開局獲得玄冥神掌海上求生我靠開寶箱霸榜第一禁忌降臨世間,我覺醒了血肉戰甲大姚穿越1978籃壇全是他的人網遊之劍起太初家人怕我創業,反手充值千億網遊升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍NBA:防守滿分,我帶登哥奪冠在無限世界努力保持正常人狀態瓦:紅溫型選手,隊友越紅我越強領主:開局化身天災,戰場成禁區最終試煉遊戲

單位是1000年,9 位置上的數值單位是100 年,5 位置上的數值單位是10年,而

6 位置上的數值單位是1 年,它們都是以耶穌的誕辰日為紀元的。當古代瑪雅人

書寫初始數系9。17。0。0。0即13阿霍18孔姆庫時,它們的意思是9 這個時期代表144000

天(9 伯克盾),17這個時期代表7200天(17卡盾),第一個0 這個時期代表360

天(0 盾),第二個0 這個時期代表20天(0 烏納),最後這個0 時期代表1 天

(金)是以他們的年代紀元為起點的。卓爾金歷指明的終點日期(在這裡指的是

13阿霍),通常位於起始象形文字元後的第六位上,即緊接在初始數係數字的最

後一個時期單位(金)後邊。

在初始數系末端日期後的象形文字元中,位於起始象形文字元後第七位上的

象形文字元,通常被稱作象形文字元G。它有幾種形式,和Bolontiku

或地獄中的幾位神一一對應,他們都是和初始數係數字相對應的那一天的保護神。

我們在這裡所描述的這個初始數系,它是第九天的保護神——太陽神。緊接在這

個象形文字元後面的是另外一個象形文字元F,我們至今仍不知道它的確切含義。

除了末端日期中的月份部分外,它是初始數繫結束的標誌,它通常位於增補數系

最後一個象形文字元後面。

/* 22 */第三章瑪雅年代表(2 )

增補數系或月亮計演算法

在初始數系中,象形文字元F和月份字元中間(在曆法年中天的位置上),

通常有一組六個象形文字元的數系,人們稱之為增補數系。它們所表達的資訊有

:(1 )所記載的那個日期的月亮的年齡;(2 )初始數系中那個日期陰曆月的

長度,這裡是29天;(3 )在半個陰曆年中,朔望日的數字,這裡是2 ;而且還

有其他一些尚未明確的點。

在初始數系或長算中,利用這種簡單但非常有效的數字系統,古代瑪雅人可

以精確地確定他們年代代表的任何一個日期,而且在374440年這個大週期再次循

環前,日期不會重複。這對於任何一個年代系統來講,都是一項偉大的成就。

第二數系或曆法修正公式

在瑪雅碑銘上還有第三種時間計算方法,即第二數系,它好像一種曆法修正

公式,有點像我們的閏年修正。從一開始,瑪雅民用年就是在真實年的基礎上開

始的,而且因為瑪雅人沒有像我們二月那樣的閏月,所以他們必須發明一些其他

的方法,使365 天的歷法年和365。25天的真實年相一致。

除了瑪雅紀念碑上的題獻日期外,在瑪雅碑銘上還經常包括一些其他型別的

日期。利用初始數系表達一天,需要10個不同的象形文字元。這種日期表達方法

很精確,但很麻煩,而且在一座碑銘上重複每個附加日期,顯得很多餘。如果一

座碑銘的一個日期透過初始數系確定下來,那麼其他的日期可以以它為起點計算。

這種衍生而來的日期被稱作第二數系。

第二數系是像這樣發揮作用的。讓我們以瑪雅紀年日期9。16。0。0。0,2 阿霍

13採克(公元751 年5 月9 日)為例來說明這個問題。從7 月26日(格列高裡歷

法)開始計算,7 月26日是

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
禁愛貪歡小妻穿越之復仇菊花之刺少年陰陽師閻王下山下半身與下半生(第一部. 3p.bl)
返回頂部