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第103部分(第2/5 頁)

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板嗎?”

“關鍵我們是怕你不高興在這裡吃飯我們每天都啃麵包今天這算好的了。”吳兵小聲的說道。

“***!你們非要我在屋子裡給你開個食堂啊以後這個位置就是你們吃飯的。”柳風嘆了口氣:“我現在好像資本家。”

“你不是資本家不過你比資本家可怕因為你平時很少來這裡。”一個員工小聲的說道。

“看來我缺少跟員工的溝通你們希望我常駐這裡啊?”柳風問道。

“不是這個意思。”吳兵的頭上開始冒汗。

“我不來這裡是因為我對你們的工作很滿意知道嗎?希望大家不要把我當成老虎我是你們的朋友。”柳風說完笑了。

鄭東昇這個時候站了起來:“還好看來這些駭客還真不客氣你這幾手乾的漂亮。”

………【第二百三十三章 聯合仲裁】………

辦公室坐著的柳風面對著暴雪的戰網開始皺眉現在模式完全跟風際公司的模式相同可以說是完全的跟風但是上面的廣告卻足以讓柳風引起注意因為這個廣告是星際爭霸的廣告。

可以說星際爭霸帶來的什麼柳風完全知道cg之所以再韓國盛行完全是因為這個遊戲的於所有RTs遊戲玩家而言1998年的春季永遠都難以忘記史上最優秀的RTs遊戲就在當時震撼上市。《星際爭霸》至今仍被認為是RTs史上的第一大作暴雪公司只出精品的戰略在《星際爭霸》中得到了完美詮釋。

這款預定97年末上市的遊戲在售之前已經引起了所有s玩家的關注進入98年人們遊戲的延期雖然略感失望不過緊接而就轉變成對暴雪這款全新藝術精品的瘋狂期待。

顯然當三月份《星際爭霸》轟然上市時玩家們全都迫切的湧向了零售店。《starcraft》是一款真正在全球各地都作即使是在大洋彼岸的韓國也突破了百萬套的銷量韓國地區如今規模龐大的電子競技大賽如cg等也都是拜《星際爭霸》所賜這款遊戲真正將RTs遊戲的魅力從美國帶到了全世界。

再RTs領域裡如果柳風敢於拿出一款與之抗衡的遊戲那就是《戰國2了但是戰國的模式與RTs隨略有不同但是如果按照那麼他知道帶來的後果。就是這款遊戲完全沒有跟《星際爭霸》競爭地實力。

柳風嘆了口氣之後知道暴雪利用這個遊戲完全奠定了王者之路可是現在風際公司以王者之姿站在遊戲界之上雖然日本人不願意承認但是現在戰國再日本已經完全開始流行了可惡的日本人仍然堅持戰國是抄襲他們的遊戲。

除非暴雪的銷售量過風際公司否則。風際美國仍然凌駕於暴雪之上除非《星際爭霸》能再創造一個神話。而《戰國》在中國的銷售量就是將近一百萬份加在一起就是三百萬份地銷量《星期爭霸》只要過這個銷售量那麼他們就是王者。

想到這柳風微笑了或許暴雪不可能打破這個記錄而且對於暴雪來說要想打破這個銷量除非進入韓國跟日本的市場。就現在來說可以說韓國自從舉辦了電子競技大賽以後現在對於風際公司簡直可以用一個詞形容。冷漠!

柳風向來知道這些韓國人地作風對於中國十分的排斥卸磨殺驢的事情他們沒有少幹過出現這種事情的根本原因就是在於他們認為現在有這次電子競技大賽以後風際就可以靠邊站了。柳風感覺有些好笑如果沒有猜錯的話下一屆電子競技大賽肯定不需要風際公司的紅警了。

但是接下來沒有cs地電子競技會不會讓電子競技成為垃圾呢?柳搖了搖腦袋。或許這個就要等到電子競技下一屆比賽才能得到證明正在想的時候周宏偉一步三搖走了進來:“小風現在可是中國吃飯地時間了鄭大哥可是真夠意思早飯還沒有吃呢。”

“看來鄭大哥再你倒悠閒的很呢。”柳風搖了搖頭。

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