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元星然:……
戀愛了?我的感覺是戀愛了?
接收到元副總危險的目光,小胖想起辦公室的威脅,急忙調轉話題,「但我要宣告,這都是假象,大家也不要誤會,你們沒有愛上明總,也千萬不要!否則……很危險。我要告訴大家的是,這只是一種吊橋效應在作祟。」
元星然不由奇怪:吊橋效應?
「吊橋效應是指當一個人提心弔膽地過吊橋的時候,會不由自主地心跳加快,如果這個時候,旁邊剛好有一個人,恰好他還那麼帥,那麼完美,那麼人就會錯把由這種由吊橋情境引起的心跳加快理解為是對方使自己心動,從而產生一種,心動的感覺。」
元星然:……
還有這種東西?
「這也是我選擇元副總這一段感受來讓大家一起分享的原因,因為感官接收器收集的資訊其實跟每個人的感官敏感程度有很大關係,經過昨天我初步的篩查,元副總的資訊量是最多的,而這一段,感受非常豐沛,所有閱讀過這段感受的人,都會覺得代入感十足。」
所以這不是心動?
那明禛也沒有喜歡他了?
元星然心裡一顆大石頭咣當一聲落了地,他好像輕鬆了一些,但好像又有點失落,情緒如過山車般的起起伏伏,最後還是歸於了平靜,最後轉變為失望是怎麼回事?
會議接下來就討論了產品後續的營銷策略等問題。
會議結束以後,幾段昨天典型的感受資訊就同步放到了網上供網友們下載,之後可以在元氏集團設定的一些實體體驗館使用訊號解碼器進行解碼體驗。
當然,元星然的這一段感受逼真的「吊橋效應」自然被放了上去,既然是吊橋效應,元星然也不好多說什麼,說多了好像他心裡有鬼似得。
同時,元氏集團和明朝科技的的官方帳號也發布了感官記錄儀和訊號解碼器一套新式vr裝備產品的介紹資訊,元氏集團下屬的幾個商業地產裡也同步鋪排了vr裝備的廣告,
元氏集團的遊戲部門,也在這套vr裝備的基礎上,將元氏出品的著名vr遊戲《封神》進行了進一步的技術延深。
這個專案也算是本次明朝科技和元氏集團合作的重頭戲,數年前,元子銘正式成為元氏集團的掌舵人之後,便為元氏集團在實體業務的基礎上開發了各種電子業務,尤其是網路遊戲方面,著名vr遊戲《封神》,就是元氏出品,在市場有頗高的佔有率,而此次的合作,也是基於此而展開的,元氏有遊戲有穩定市場,明朝科技有新的腦機介面技術,二者聯合,想要推出《封神4—眾神之戰》的腦機介面版本,進而革新vr遊戲的世代。
而這次,在地震模擬器上的感受片段,除了那些脖子以下不能被提取的不可描述的感受資訊,一些人員的感受片段就被擷取了出來,結合上了《封神4》的一些打鬥片段,vr和ar進行了深度結合,給人以更加逼真的遊戲體驗。
元氏以及各大遊戲廠商的實體展櫃裡,也都安排了這套裝備供各大遊戲發燒友進行先期體驗。
明朝科技和元氏集團的合作,也算正式的開始了。
佈置完了工作。
元星然回到辦公室,在辦公室的椅子上呆坐了一會兒,
難道真的是吊橋效應?
元星然看著桌上的訊號解碼器,他呼了一口氣,拿起來重新帶上,
然後在電腦上找到了那天的過山車感受資訊……
目光在一排排的名字上滑過,看到明禛的時候,他停頓了一下,但是點選了當時坐在他們後排的張凱,也就是負責人小胖的一段感受。
元星然等待了大概十幾秒,感受資訊載入100,視線回到了遊樂園當天,
小胖的位