第151章 無限制的災(第1/2 頁)
無限制·災,那個點格外刺眼,看上去就不太舒服。
可這個點就存在這裡,無法抹去。
在創造出這條大道之後,江白立刻了解了關於這條大道的資訊,沒有人比祂更懂自己的大道!
【無限制·災】:沒有任何限制的災終於降臨世間,在這無止境、無下限的災難面前,你到底是這個幸運兒,還是那個倒黴蛋,讓我們拭目以待...
下三階,每一個境界,都會對應一個特殊的效果。
【基石】境
【主動釋放】:對指定目標製造一場隨機災難,如果目標成功解決災難,根據解決災難程度,目標獲得獎勵,同時永久強化對應災難強度,強度+1.
如果目標失敗,永久強化對應災難強度,強度+3。
當前可隨機災難類別:死亡、厄運、神智崩潰(強度均為1,強度無上限)
在1級災難面前,【基石】境強者的存活率在50%左右,2級災難,存活率25%,強度每提高1級,生存率減半。
【滅頂之災】:超過10級的災難,【基石】境強者如果無法在災難之中突破,必死無疑
【被動效果】:每隔一段時間必須釋放一場災難,超過限定時間沒有釋放災難,會隨機選定目標釋放,目標包括大道的掌控者。
(備註:被指定目標境界低於【基石】境,無法獲得災難強化獎勵。
單個目標同一時間只能為一個災難強化。
成功解決災難的目標將獲得特殊標識,再次被捲入災難時,有機會獲得更多獎勵,更高強度的災難強化。)
【長階】境
【主動釋放】:對單個目標同時釋放隨機兩個類別的複合型災難,如果目標成功解決災難,視解決程度獲得獎勵,並所有類別災難強度+1級
如果目標失敗,被釋放的兩個類別災難強度+5級
【被動效果】:解鎖三個新的災難類別,並且所有災難初始強度提升為:10級,災難強度無上限
(備註:複合型災難的存活率採用乘算,即1級災難存活率50%,2個1級複合型災難存活率25%,2級災難存活率25%,2個2級別複合型災難存活率6.25%,以此類推。)
10級以下的災難,對於【長階】境沒有生存威脅。
10級的災難,【長階】境強者生還率為99%,強度提升1,生還率減去3%,以此類推。
【天無絕人之路】:在災難之中,【長階】境生還率下限為3%,超過42級的災難在作用於【長階】境強者時,都視為42級災難。
【滅頂之災】:超過50級的災難,如果目標無法在災難中突破,生還率為0.
【螺旋樓梯】境
【主動效果】:對一個集合的存在釋放指定數量的複合型災難,在一定範圍內,符合集合條件的存在都會被捲入災難之中。
複合型災難數量上限為4.
解決災難,獲得獎勵,災難強度+5級
集合內所有存在都失敗,所有災難強度+10級
【被動效果】:解鎖三項災難型別,並且所有災難初始強度提升為:50級,災難強度無上限
單個50級災難,【螺旋樓梯】境強者生還率為99%,災難每提升1級,生還率降低10%,51級災難對應89.1%生還率,以此類推。
【滅頂之災】:超過100級的災難中,如果目標無法突破,生還率為0.
備註:100級災難,飛昇境的生還率為99.99%,災難級別每提升1級,生還率降低0.1%....
呼——江白感覺,光是看完這些介紹,都要花掉至少網文半章的