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“他說的並不錯,”庫薩敢說,丹尼爾臉上的表情絕對稱得上“愉快”。他稍微想了想,就明白了,這段在f2f備受關注的發言,顯然為丹尼爾的“不敗傳說”生造出了一個可以信賴的理由——營銷高手。如果不是丹尼爾自己知道沒有,肯定會認為這個人是自己安排的。
和米拉麥克斯的奧斯卡公關網路一樣,這種所謂的“營銷能力”,也會成為dd影業的一項核心競爭力,這不違反規則,也不違反法律,誰都可以做,如果dd影業做的最好,並且能夠作用於票房上,這當然就是dd的吸引力所在。
想必,有志於此的人都會從這段轉發數萬的發言裡得到類似結論。
庫薩“嘖嘖”了兩聲,他是過來和丹尼爾談論dd影業的第三部片子的,或者說不包括《宿醉》、《電鋸驚魂2》、《不朽的園丁》的那三部片子中的第三部,《一往無前》和《當幸福來敲門》之外的。
那是一部動畫片!(未完待續。。)
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第309章 動畫部門
dd影業和維塔數碼聯合進行動畫片創作的訊息並不是一個秘密。
因為維塔很難將這個訊息保密。
動畫和影視特效是很相似的兩個工作,但又絕對不是同一項工作,工業光魔可以做《鬼馬小精靈》的原因,當然歸功於這兩項工作的相似性,可是不要認為一家特效後期公司就可以順順利利地製作一部動畫長片出來。
沒那麼容易。
後期特效更多的是技術領域的事情,比如維塔數碼卓越的動作捕捉技術,對於拍攝特效大片就意義非凡。可這項技術在動畫片就基本上沒有用武之地。這一點體現了兩種用計算機和軟體做電影的事業的截然不同之處。
動畫片是一部完整的電影,劇本、故事、導演、演員——在現實世界裡,動畫人物對應的演員就是動畫設計師,這是一個要求很高的職位,並不僅僅只是單純的it人員,當然,在這一點上,影視特效工作人員也是一樣的,必須擁有一定的審美和創造能力。
所以,當維塔想要涉足動畫片的時候,必然是要重新招兵買馬的,因為維塔本身的工作人員就不多,這也是行業特點要求的。
從夢工廠動畫、迪士尼動畫以及皮克斯挖人,肯定是不二選擇,基本上行業的頂尖人才都在他們囊中,幹活的技術人員,維塔可能還可以透過吞併、收購一些小的動畫工作室來解決,但領導者,經驗豐富的動畫導演、製片人卻很難得。
事實上,維塔的動作在收購一家名為雪梨動物邏輯視覺特效公司的時候,被業內人士察覺到,動物邏輯公司規模很小,但一直得到資助在製作一部動畫電影,資助者主要是這部作品的導演喬治。米勒的支持者。喬治是上世紀澳洲最知名的導演之一。《瘋狂麥克斯》為他贏得了全球性的榮譽。
不過做動畫片歷來是非常浪費錢的事情。
動物邏輯公司手上這部電影已經做了2年多,耗資超過了7000萬,而且預計還需要3000萬以上。投資者對此感到有點力不從心,事實上,如果維塔數碼不出手,華納就會伸手資助這部電影。而維塔現在做的只是更進一步而已,它將整個動物邏輯公司收入囊中,連帶他們正在製作的這部電影,也被維塔以6400萬一並收下,原先的投資者分攤損失之後。覺得損失在可以承受的範圍內,而動物邏輯公司可謂背水一戰,當然對維塔伸出的橄欖枝十分情願,生死存亡的時候,不會有人要去考慮自己是否能夠主宰公司。
收購動物邏輯公司讓業內對維塔的意圖有所瞭解,但如果說到讓人吃驚,當然還是2004年年初的時候,大約是丹尼爾拿了自己的第二個奧斯卡之後,媒體一窩蜂都在報道丹尼
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