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第26章 阿爾薩斯(第1/4 頁)

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他知道這只是個開端,未來的道路還長,還有許多戰鬥等著他去經歷。

比如眼前這一刻。

在他確定領地升級之後,下一秒,腦海中立刻響起了刺耳的提示音。

“警告!由於您選擇了領地升級,即將觸發怪物攻城事件,預計兩小時後攻擊部隊將抵達您的領地。”

“成功防守住攻城戰役,您將會得到領主寶箱作為獎勵,並可以選擇挑戰難度模式。”

刺耳的系統提示音響徹耳邊。

緊接著,葉然眼前的螢幕上立刻彈出了難度選擇介面。

就像上次提升領地等級時一樣,介面上共列出了六種難度模式:簡單、中等、困難、非常困難、噩夢以及地獄模式。

前幾種難度級別看起來並無特別突出之處,顯示的顏色都很普通。

但是到了噩夢模式那裡,選項顏色瞬間發生了變化。

噩夢級怪物攻城的選項,整體呈鮮紅的血色,即使只是一個選項,也瀰漫著一股令人感到壓迫的氣息。

“果真,隨著領地等級的提升,面臨的怪物攻城也將變得更加恐怖。”

目睹這一幕,葉然心中不由得感嘆道。

正如他的感慨所言,根據領主系統的顯示,在噩夢難度下,進攻的怪物無論是品階等級、數量,還是生命值、攻防屬性、傷害值、命中率、抗性等各種屬性,都會直線飆升。

最能體現高難度攻城恐怖的一個特點就是,在噩夢難度下,所有怪物的基礎屬性值將達到正常難度的三倍。

這意味著什麼呢?

無論充當炮灰的小兵,還是最終的攻城首領單位,所有的攻城怪物,僅憑自身最基礎的屬性值,就已經是正常難度下的三倍了!

換句話說,噩夢難度下的普通怪物,戰鬥力就相當於正常難度下的精英怪物了。

而噩夢難度下的精英怪,每一個都能比擬正常難度中的小型首領。

至於噩夢難度下的最終攻城首領,那簡直就是可以屠殺正常難度下所有怪物的恐怖存在,畢竟人家各項屬性整整提升了三倍呢。

在噩夢難度下,首領隨便釋放個小技能,威力可能就已經堪比低等級中的大招了。

正因為這樣,

對於這種噩夢級別的怪物攻城,相信大陸上至少99.9%的領主都不敢輕易嘗試吧?

畢竟如果沒有充足的城防力量,領地內駐紮的僅僅是普通計程車兵部隊,一旦輕率地開啟噩夢難度的怪物攻城,估計第一波攻勢就會全面崩潰!

這樣的話,別說守住城池了,恐怕包括領主在內的領地所有人有很大機率會陣亡。

整片領地被怪物攻陷,導致城市毀壞,人員傷亡的慘劇。

也許困難模式還會有人去挑戰一下,但噩夢模式簡直就是在挑戰人生的極限。

再往上一層的地獄難度……

那就更不用說了,選擇這個難度怪物攻城的領主,無非分為兩種極端情況。

一類是徹底絕望,打算放棄領地建設的領主,這些人已經失去了活下去的希望,於是選擇自暴自棄,要走得轟轟烈烈。

另一類則是做了充分準備的領主。

他們擁有實力強大的兵種部隊,以及箭塔、炮塔等各種火力強勁的城市防禦建築,並且建築的數量也非常驚人。

只有這類領主,才能夠為了獲取更為豐厚的守城獎勵而去挑戰地獄難度的怪物攻城。

而顯然,

現在的葉然,顯然就屬於後者的那種型別。

畢竟他這段時間全力以赴地發展和建設領地,現在他在神隕之地的軍隊規模已達到了極其恐怖的程度,並且每支部隊都有著不俗的戰鬥力。

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