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第8部分(第4/5 頁)

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育總局列為正式開展的第99個體育專案。這使得網路遊戲和遊戲競技活動有了合法身份。只是,要讓國人徹底接受“玩遊戲也是一種體育運動”的觀念,恐怕還要經過相當長的一個時期。

除了國家加大對網路遊戲產業的扶植力度之外,玩家維權也是中國網路遊戲業在2003年的一個重要看點。3月24日,第一個玩家維權組織——“《命運》(With Your Destiny)。躓家###院”誕生。

12月17日,北京市第二中級人民法院對首例虛擬財產案做出終審判決,維持一審法院裁決,認定虛擬財產具有價值含量,原告線上遊戲《紅月》玩家李先生勝訴,判令運營商對李先生在遊戲中丟失的虛擬裝備予以恢復,並返還其購買105張“爆吉卡”的價款420元,以及交通費等其他經濟損失共計1140元。這是國內線上遊戲玩家首個透過法律訴訟手段成功維權的案例。

2003年,中國網路遊戲市場規模達到13.2億元,網路遊戲使用者數已達到1380萬,Et2002年增長63.8%,佔同年網際網路使用者總數五分之一。但在當年投人運營的線上遊戲中,韓國公司研發的遊戲產品仍佔到53%。模式單一、缺乏新意和製作倉促成為新款線上遊戲產品普遍存在的“軟肋”。如何加大對國內原創線上遊戲產品的扶植力度,強化國內網遊企業的核心競爭力,依舊是業界迫切需要解決的問題。

在經歷了兩年多的持續性、井噴式增長之後,中國網路遊戲市場終於在2004年復歸理性。而在數年的摔打磨鍊之後,業內的實力企業也露出了崢嶸。

2004年2月,上海第九城市公司獲得國際知名遊戲軟體開發商暴雪公司開發的線上遊戲《魔獸世界》(World of Warcrafi)在中國內地的獨家代理權。

3月,福州天晴數碼娛樂公司為宣傳自主研發的線上遊戲產品《信仰》,花費150萬元買斷了好萊塢奇幻大片《指環王Ⅲ:王者歸來》(The 10rd of the Rings:The RetHITI of the King)在中國公映期間的片頭15;秒CG動畫廣告。一個月後,天晴數碼又宣佈將攜《幻靈遊俠》、《征服》、《信仰》、《機戰》和《天空物語》等多款原創遊戲參加在美國舉行的世界電子遊戲業的年度盛會——2004年E3(Electronic Entertainment Expo)大展。

4月,“深入打擊私服外掛專項治理工作會議”在上海召開。新聞出版總署、資訊產業部、國家工商總局、國家版權局、全國掃黃打非辦等五個部委對前一階段的工作進行了總結,並明確指出打擊私服、外掛是一項長期的艱鉅任務,要常抓不懈,充分體現了國家對於堅決打擊私服、外掛等網上不法行為,促進民族網路遊戲產業健康發展的決心。

5月13日,盛大網路在美國納斯達克(NASDAQ)證券交易市場正式掛牌交易。當天收盤時,盛大網路逆勢上揚,股價報收於11.97美元。身為公司董事長、掌握著盛大60%股權的陳天橋,一躍成為身價超過50億元的億萬富翁。那些曾經預言網路新經濟創造的財富神話已是明日黃花的人,面對此情此景不知又要作何感想。

在成功上市之後,盛大網路於11月30日,以9170萬美元現金收購了韓國Actoz Soft公司28.96%的股份,並由此成為該公司第一大股東。此舉無疑是用釜底抽薪的辦法徹底解決了一直困擾盛大的《傳奇》智慧財產權問題。正如盛大董事長陳天橋所言:“這標誌著(盛大網路)在拓展互動娛樂平臺方面邁出了重要的一步。”如果再算上此前盛大對遊戲運營商浩方公司進行戰略投資,並相繼收購休閒遊戲運營商邊鋒公司、國內移動裝置遊

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