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l Electric C0:GE)的資訊服務部門,投資建立了一個.puServe類似的商業網路伺服器平臺。這就是在網路遊戲發展史上享有盛譽的“妖怪”(GEnie)系統。“妖怪”實際上是利用通用電氣公司資訊服務部門的伺服器在夜晚的空閒時間為使用者提供服務,因而收費相當低廉。當年10月份正式運營時,以1200b/s的速度連線,晚上的價格基本維持在每小時5美元左右,一年後漲到每JJ;H寸6美元,但這個價錢仍然僅相當於puServe收費的一半。在“妖怪”系統上推出的首款MUD遊戲名為《恆星戰士》(St1ar Warrior)。這款遊戲很快就在玩家群體中獲得了好評,註冊使用者不斷攀升,其受歡迎程度與puServe於1985年12月15日正式釋出的《凱斯邁之島》不相上下。同年11月,量子計算機服務(Quantum puter Services)公司㈣推出了劃時代的“Quantum Link”系統。這是一個專為mandore64/128遊戲機開發的圖形網路遊戲平臺,服務費僅為每月9.95美元。盧卡斯電影(Lueasfilm)公司的蘭迪&;#8226;法默(Randy Farmer)和奇普&;#8226;莫寧斯塔(Chip Morningstar)為“Quantum Link”製作了一款名為《棲息地》(Habitat)的遊戲軟體。這是第一款圖形網路遊戲,與今天的線上遊戲(Online Game)在形式上已經非常接近。索尼線上娛樂(SONY Online Entertainment:SOE)公司的首席創意總監(C00)拉夫&;#8226;科斯特(Raph Koster)把這款遊戲稱為:“20世紀80年代中期出現的第一個可同時支援超過16位玩家的圖形化線上‘虛擬世界’。”後來,富士通(Fujitsu)公司又在1990年製作了《棲息地》的日文版,作為隨機軟體銷售,同樣大獲成功。
1991年,美國線上(AOL)公司推出了由暴風前線工作室(Stormfront Studios)製作的第一款根據“高階龍與地下城”(Advanced Dungeons&Dragons:AD&;D)設定的網路遊戲一《無冬之夜》(Neverwinter Nights)。這款遊戲執行時間長達五年之久。到1996年關閉時,仍給美國線上公司帶來了500萬美元的年收入。
同年,雪樂山(Sierra)公司架設了世界上首個網路遊戲專用服務平臺:The Sierra Network(TSN)。該平臺的首個版本(TSN1.0)主要用於執行簡單的棋牌類遊戲。至IJTSN 2.0版推出時,又加入了《葉塞伯斯的陰影》(吼e Shadow of Yserbius)、《紅色男爵》(Red Baron)和《幻想空間》(Leisure Suit Larry Vegas)等更為複雜的網路遊戲。據說,對橋牌運動有著濃厚興趣的微軟公司總裁比爾&;#8226;蓋茨也是TSN的忠實使用者之一。
1994年,韓國Nexon公司開始研發一款名為《風之國度》(Kingdom of the Winds)的網路遊戲產品。儘管此時的世界網路遊戲市場仍然被歐美等國的遊戲企業所壟斷,但包括Nexon在內的後被AT&;T公司收購,並更名為“Ima硝nation Network”。
韓國遊戲開發商即將掀起一場徹底改變全球電子遊戲產業格局的“超級颶風”。因而,《風之國度》的出現極具象徵意義。
1995年或許可以稱作是網路遊戲的“轉折之年”。這年,美國id So
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